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sean95

L'arbitrage en questions....

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Trés intéréssant

Question : quelle est la différence (ou comment la fait-on) entre une balle crevé et une dégonflée ?

comme un pneu...

Tu prends ta pompe à vélo et tu la regonfle quand elle est dégonflée... Si elle se dégonfle encore, tu mets une rustine... Si ça se dégonfle encore, tu la plonges dans un bac d'eau pour voir où se trouve l'autre trou...

Si ça marche pas... Demande au JA de te donner une autre balle car celle que tu as es mouillée maintenant... :lol:

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comme un pneu...

Tu prends ta pompe à vélo et tu la regonfle quand elle est dégonflée... Si elle se dégonfle encore, tu mets une rustine... Si ça se dégonfle encore, tu la plonges dans un bac d'eau pour voir où se trouve l'autre trou...

Si ça marche pas... Demande au JA de te donner une autre balle car celle que tu as es mouillée maintenant... :lol:

:D

Au niveau de la métaphore vélocipédique, tu en connais un rayon :whistling:

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:dur:

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C'est l'objet de la question 236 ( on y est pas encore :o ), mais vu que tu la soulèves, je la mets en avant-première ;)

236. En cours d'échange, une balle tombe de la poche

d'un joueur. Décision ?

- La première fois, l’arbitre annonce un "let", et préviendra le joueur

qu’il perdra le point les fois suivantes.

- La deuxième fois et les fois suivantes le joueur perd le point.

Cette même règle s’applique si le joueur fait tomber sa casquette,

son bandana ou tout objet lui appartenant.

Ai-je bien répondu à ta question B)

Mais dans une partie sans arbitre?

Le joueur qui fait tomber l'objet peut réclamer un let?

mdr JB. Erf je te dirais pour la progression du tableau cette année, tu vas rire ;-)

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très bien cette rubrique Sean ?

t'es quel niveau de JAE ? 1 ou 2 ?

t'es JAT aussi ?

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Après ce long WE, il faut s'y remettre :D

Vous trouverez dans ce chapître des réponses aux questions que l'on retrouve régulièrement dans les topics (temps entre deux points, aux changements de côtés ou pour aller aux toilettes).

Et pour celles et ceux qui ont vu la finale de RG, je vous recommande la 112...... :angry:

H) Incidents - Interruptions de jeu

108. Quel est le temps accordé aux joueurs entre deux points ?

- Aucun. Le jeu doit être continu. A l'appréciation de l'arbitre, le

joueur pourra être sanctionné dans le cadre du Code fédéral de

conduite si le dépassement est jugé volontaire ou dans le cadre de

la procédure de dépassement de temps (Avertissement, Point,

Point, Point...) si le dépassement est jugé involontaire. Le droit

systématique aux vingt ou vingt-cinq secondes n'existe que dans

certaines épreuves internationales.

109. Le serveur a deux balles en main ; peut-il, ou son adversaire

peut-il, aller chercher une troisième balle, loin de lui,

avant le service ?

- Non, ceci constituerait une violation de la règle de continuité

du jeu.

110. Quel est le temps accordé aux joueurs aux changements

de côtés ?

- Une minute trente, entre la fin du dernier point du jeu et le

moment où la balle est servie pour le premier point du jeu suivant.

A la fin du premier jeu de chaque manche et au cours d’un jeu

décisif, le jeu doit être continu et les joueurs doivent changer de

côté sans temps de repos. A la fin de chaque manche, les joueurs

ont droit à un repos de deux minutes.

111. Aucun des deux adversaires ne respecte la règle de continuité du jeu,

la responsabilité des deux étant engagée. Décision ?

- C'est le serveur qui doit être pénalisé.

112. Un joueur est victime de crampes, ou de toute autre

perte naturelle de condition physique : a-t-il droit à une interruption

de la partie ?

- Non, le jeu doit se poursuivre. En cas de non respect de cette règle,

le Code de conduite doit être appliqué (avertissement, 1 point, 3

points, disqualification : seulement prononcée par le juge-arbitre).

113. Un joueur est victime d'une blessure accidentelle :

a-t-il droit à une interruption de la partie ?

- Oui, il a droit à trois minutes d'interruption, éventuellement

cumulables avec la minute trente accordée au changement de côté

ou aux deux minutes si c’est à la fin d’une manche. Le joueur

blessé doit immédiatement préciser s'il désire prendre ses trois

minutes pour recevoir des soins, ou s'il préfère attendre l'un des

deux changements de côté suivants pour le faire.

114. Le soigneur, déjà en cours d’intervention sur un autre

court, n’arrive qu’au bout de douze minutes. L’évaluation

et le traitement durent au total quatre minutes. Y a-t-il

rééchauffement ?

- Oui, puisque l’interruption est supérieure à quinze minutes, sauf si

les deux joueurs sont d’accord pour reprendre le jeu.

115. Le soigneur est appelé sur le terrain. Après l’évaluation de

la blessure, le soigneur demande à l’arbitre que le traitement

soit effectué à l’extérieur du court. Décision ?

- L’arbitre appelle le juge-arbitre qui quittera le court avec le

soigneur et le joueur.

A quel moment débutera l’interruption des trois minutes, et

qui est responsable du contrôle du temps ?

- Dans le cas où il existe un moyen de communication entre l’arbitre

de chaise et le juge-arbitre, c’est alors le juge-arbitre qui

accompagne le joueur ; le soigneur indiquera à l’arbitre de chaise à

quel moment déclencher son chronomètre (début des soins).

Ensuite l’arbitre de chaise informera le juge-arbitre du décompte

du temps. Faute de liaison entre l’arbitre de chaise et le

juge-arbitre, c’est le juge-arbitre qui assurera seul le contrôle

du temps du soin.

116. Une entorse de la cheville doit-elle être considérée

comme une blessure ou une perte naturelle de condition

physique ?

- Une blessure.

117. Un joueur blessé, victime de crampes ou de toute autre

perte naturelle de condition physique, ne peut reprendre la

partie dans les délais, ou refuse de reprendre le jeu sur ordre

de l'arbitre. De quelle manière doit-il être pénalisé ?

- Par l'application du Code de conduite par périodes de vingt secondes.

118. En écartant une première balle de service faute, le

relanceur casse une corde ; après qu'il a changé de raquette,

le serveur a-t-il droit à un premier ou un deuxième service ?

- "Premier service".

119. Un joueur casse une corde en cours d'échange. Décision ?

- L'échange se poursuit.

120. Un joueur a-t-il le droit de quitter le court, pour aller

chercher une raquette ? Dans quelles conditions ?

- Oui, seulement s'il respecte les délais de jeu et si l'arbitre (ou à

défaut le juge-arbitre) l'y a autorisé - l'arbitre s'assurera, alors, que le

joueur sorti ne recevra ni soins, ni conseils.

121. Qui peut décider de l'arrêt d'une partie ?

- Le juge-arbitre ou, à défaut, l'arbitre - décision soumise alors à

confirmation du juge-arbitre et prise dans la mesure du possible à la

fin d'une manche ou lorsque le cumul des jeux dans la manche est

pair.

122. Une partie est interrompue par la pluie ; lorsqu'elle sera

reprise, le score sera-t-il conservé ?

- Que la partie soit reprise le jour-même ou un autre jour, le score

sera conservé (tenir compte, toutefois, des règlements propres aux

championnats par équipes).

123. Un joueur sert un premier service dans le filet ; à ce

moment, la partie est interrompue par une violente averse. A la

reprise, le joueur bénéficiera d’un premier ou second service ?

- “Premier service”, l’interruption de jeu justifie cette décision.

124. Une partie est interrompue, les joueurs quittent le court ;

peuvent-ils, au cours de l'interruption, recevoir des soins ou

des conseils ?

- Oui, sans restriction.

125. Un joueur, en désaccord avec l'arbitre sur l'interprétation

d'un point de règlement, fait appel au juge-arbitre ; le jeu doitil

se poursuivre ou être interrompu ?

- Si la décision finale du juge-arbitre doit avoir une influence sur le

score ou le point en jeu, la partie doit être interrompue ; dans le cas

contraire (ex. : un joueur demandant que soit déplacée la chaise

d'un juge de ligne), le jeu doit se poursuivre jusqu'à l'arrivée du

juge-arbitre.

126. Un joueur peut-il être autorisé à sortir du court pour aller

aux toilettes ?

- Oui. L'arbitre fait accompagner le joueur pour qu'il ne puisse recevoir

ni soins, ni conseils. Le joueur est autorisé à quitter le court

pour se rendre aux toilettes deux fois par partie de préférence à la fin

d’une manche ; il bénéficie d’un temps raisonnable pour le faire qui,

en général, ne devrait pas dépasser trois minutes cumulables aux

deux minutes de la pause de fin de manche. Dans la mesure du possible,

un joueur susceptible d'être malade en cours de partie doit

prévenir, avant la partie, l'arbitre qui en informera son adversaire.

127. Un joueur est déjà sorti du court deux fois pour se rendre

aux toilettes, il demande de sortir une troisième fois à l’arbitre.

Décision ?

- Le joueur peut être autorisé à quitter le court mais il ne bénéficiera

que du temps du changement de côté pour le faire.

Quel type de sanction l’arbitre doit-il appliquer si le joueur

n’est pas au service ou à la relance dans les temps ?-

La procédure de dépassement de temps s’applique (Avertissement,

Point, Point, Point...) par période de vingt secondes.

128. Un joueur demande à l’arbitre d’aller aux toilettes au

milieu d’une manche. Décision ?

- L’arbitre lui répond qu’il doit attendre la pause de fin de manche

pour aller aux toilettes. Si le joueur indique à l’arbitre qu’il s’agit

d’une urgence, l’arbitre l’autorisera exceptionnellement à quitter le

court.

Voilà, avec ce chapître nous avons dépassé la moitié des questions/réponses :)

A suivre....

Modifié par sean95

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Merci Sean !

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Invité MATTOF87

Lors d une blessure ,si il n y a pas de medecin dans les alentours on fait comment?est ce qu on peut demander a un medecin de venir ?est ce qu on peut appeler sa mere (medecin ) pour qu elle vienne?si si oui on a le droti a cb de temps pour uq elle vienne? je demande ca ,car je me suis blessé au cou dans un match par equipe alors que je menais mais j avias trop mal et je savais pas ce que je devais faire e,tc ,je voulais avoir l avis d un pro mais j ai arreté pour pas que mon cou se fracasse completement ! (enfin la j aurias pas pu jouer ds ts les cas mais je voudrais savoir si un cas similaire m arrive encore !)

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je pense qu'à notre niveau, si tu as besoin d'un médecin, c'est que tu es déjà à moitié mort et la question de savoir si tu continues ou pas ne se pose même plus ^_^

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Aujourd'hui...un peu de cassage de tête :angry:

I) Correction des erreurs

(service, relance, côté)

En simple

129. En simple, A contre B : A sert, au début d'un jeu, à la

place de B. L'erreur est découverte alors que A mène 30-0 et

vient de servir une première balle faute. Décision ?

- B doit servir : 0-30, "premier service".

130. En simple, A contre B : A a servi à la place de B, et vient

de gagner le jeu, lorsque l'erreur est découverte. Décision ?

- L'ordre des services reste inversé, B sert, A servira ensuite.

131. Au début d'un jeu, le joueur A sert, par erreur, de la

moitié gauche du court, et gagne le point. Il vient de servir une

première balle faute de la moitié droite du court, lorsque

l'erreur est découverte. Décision ?

- Le point précédent et la faute de service restent acquis ; A sert à

gauche une deuxième balle, à 15-0.

132. L'arbitre s'aperçoit , en cours d'échange, que le service a

été délivré depuis la mauvaise moitié du court ; que doit-il faire ?

- Laisser l'échange se terminer, valider le point et rectifier l'erreur

pour le point suivant.

134. Un joueur se prépare à servir depuis la mauvaise moitié

du court, que doit faire l'arbitre ?

- L'arrêter avant le début du service ou à défaut entre les deux

services en le faisant changer de position immédiatement.

135. L'arbitre se rend compte, en cours d'échange, que le service

a été effectué par le joueur qui aurait dû relancer ; que

doit-il faire ?

- Laisser l'échange se terminer, valider le point et rectifier l'erreur

pour le point suivant.

En double

136. C'est au joueur A de servir mais c'est son partenaire B qui

sert par erreur. L'erreur est découverte à 30-0, alors que B

vient de servir une première balle faute. Décision ?

- On rectifie immédiatement, les points joués restent acquis : A sert

une seconde balle à 30-0.

137. Un joueur A a servi tout un jeu à la place de son partenaire

B. L'erreur est découverte après la fin du jeu. Décision ?

- L'ordre des services reste inversé : B sert à la place de A, A ensuite,

etc. jusqu'à la fin de la manche.

138. En double, on découvre au cours d'un jeu, que les relanceurs

ont interverti leurs positions. Décision ?

- Qu'il s'agisse d'un jeu ordinaire ou d'un jeu décisif, on laisse le jeu

se terminer avec les positions erronées, on rectifiera par la suite.

Au cours d’un jeu décisif

Une " séquence" dans un jeu décisif, est constituée de deux points

consécutifs servis par le même joueur. Le premier point du jeu décisif est

également une séquence.

139. Un jeu décisif est disputé par erreur, alors qu'il avait été

décidé et annoncé à l'avance que le système de l'avantage

(deux jeux d'écart) serait appliqué. Décision ?

- Si un seul point a été joué dans le jeu décisif, on revient au système

de l'avantage, le point joué restant acquis (15-0 ou 0-15). Dès que

le deuxième point a été mis en jeu, on va jusqu'au bout du jeu

décisif. Si le jeu décisif est terminé, le résultat est entériné.

140. A six jeux partout, un jeu ordinaire est commencé,

alors qu'il avait été décidé et annoncé à l'avance qu'un jeu

décisif serait joué. Décision ?

- Si un seul point a été joué, on revient au jeu décisif, le point joué

restant acquis (1-0 ou 0-1). Dès que le deuxième point a été mis

en jeu, on va jusqu'au bout de ce jeu ; le système de l'avantage

(deux jeux d'écart) est maintenu jusqu'au score éventuel de huit

jeux partout, où un jeu décisif sera joué.

141. Au cours d'un jeu décisif, en simple ou en double, un

joueur a servi alors que ce n'était pas son tour. Décision ?

Si l'erreur est découverte :

- après le premier point du jeu décisif, ou après qu'un joueur a servi,

par erreur, une séquence de deux points, l'alternance erronée des

séquences de deux points doit être maintenue jusqu'à la fin du jeu ;

- après qu'un joueur a servi, par erreur, un seul point d'une séquence

de deux, l'alternance doit être corrigée immédiatement, le point

joué restant acquis ; celui qui aurait dû servir ne servira alors qu'un

point au lieu de deux.

142. A la suite du premier cas de la question précédente :

qui servira au début de la manche suivante ?

- Le joueur ou l'équipe qui aurait du servir si l'erreur n'avait pas été

commise.

143. Les joueurs ont oublié de changer de côté, au cours

d'un jeu décisif, après six points, et l'erreur est découverte

après huit points. Décision ?

- Les joueurs doivent alors changer de côté ; le changement de côté

suivant sera effectué, normalement, après douze points.

A suivre...

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En gros,

TOUT POINT GAGNE NE PEUT ETRE REJOUE

ON NE CORRIGE PAS UNE ERREUR COMMENCER QUAND CA PEUT AVANTAGER CONSIDERABLEMENT UN JOUEUR OU UNE EQUIPE (ex : si A sert à la place de B et gagne le jeu, faut garder l'ordre erroné sinon A va servir 3 fois de suite. EN double si les retourneurs se sont trompés de coté , ls changent pas de position au cours du jeu sinon un des deux joueurs va retourner deux fois de suite)

Facile ! :w00t:

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Comme je vois que certains suivent, on peut continuer :rolleyes:

Cette partie ne nous concerne pas trop dans les parties sans arbitres

Elle pourra vous être utile si un jour vous montez sur la chaise

J) Contestations - Changements de décision

144. Dans quels cas un joueur peut-il faire appel

au juge-arbitre ?

- Pour toute contestation d'une décision de l'arbitre relative à un

point de règlement (règles du jeu ou règlements sportifs) ou à son

interprétation. Jamais pour une contestation relative à la

matérialité des faits (balle jugée faute ou bonne, doublé, filet

touché, etc.).

145. Une première balle de service est annoncée faute puis

corrigée bonne par le juge de médiane. L’arbitre de chaise

donne le point au serveur. Le relanceur n’est pas d’accord avec

cette décision disant qu’il aurait pu jouer la balle. L’arbitre de

chaise décide alors de faire rejouer le point. Le juge-arbitre est

appelé sur le court.

- Point au serveur. L’arbitre de chaise ne doit jamais changer de

décision sur contestation d’un joueur.

146. Sur terre battue, l’arbitre de chaise procède à une

inspection de trace et corrige l’annonce initiale donnant la

balle bonne. Il accorde le point au joueur A. Cependant son

adversaire (joueur B ) conteste cette décision en disant à

l’arbitre de chaise "Ce n’était pas un coup gagnant, j’ai renvoyé

la balle". L’arbitre de chaise réalise alors que le joueur B avait

retourné la balle. Décision ?

- On rejoue le point (dans ce cas l’arbitre n’a pas été influencé

par le joueur).

147. Si l'arbitre annonce "faute" une balle manifestement

bonne, le juge-arbitre témoin de l'erreur peut-il intervenir ?

- Non, puisqu'il s'agit d'une question de fait.

148. Un joueur conteste que le premier point du jeu décisif

doit être servi à droite, peut-il faire appel au juge-arbitre ?

- Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement.

149. Un juge de ligne annonce "faute" une balle, mais l'arbitre

rectifie et décide que la balle était bonne : un joueur peut-il,

dans ce cas, faire appel au juge-arbitre ?

- Non, l'arbitre est juge en dernier ressort de la matérialité des faits,

et a le droit de modifier une décision du juge de ligne, ou de faire

rejouer le point.

150. Un joueur “A” frappe une balle qui tombe sur la ligne de

fond, le juge de ligne annonce “Faute” puis s’auto-corrige.

L’arbitre, qui n’a manifestement pas entendu l’auto-correction,

annonce le score (point pour “B”), confirmant du doigt que la

balle était faute. “A” conteste, indiquant à l’arbitre de chaise

que le juge de ligne s’est corrigé, l’arbitre répond "Je l’ai vue

faute". Le joueur “A” insiste faisant réaliser à l’arbitre que le

juge de ligne s’était auto-corrigé, celui-ci décide de faire

rejouer le point. Le juge-arbitre est appelé sur le court.

Décision ?

- Le juge-arbitre doit confirmer que la balle était faute puisque

l’arbitre l’a confirmé avant d’être influencé.

151. Un joueur peut-il exiger le changement d'un arbitre

ou d'un juge de ligne ?

- Non ; toutefois, le juge-arbitre ou l'arbitre peuvent prendre

l'initiative de le faire dans l'intérêt de la partie.

152. L'arbitre a-t-il le droit de changer la décision d'un juge

de ligne ?

- Oui, s'il s'agit d'une erreur évidente : c'est un "overrule".

153. Sur terre-battue, l’arbitre de chaise fait un "overrule",

le joueur n’est pas d’accord avec l’arbitre et demande que

l’arbitre inspecte la trace. L’arbitre a un doute sur l’overrule

qu’il vient de faire. Décision ?

- L’arbitre va inspecter la trace lui-même. En aucun cas, la trace ne

devra être inspectée par le juge de ligne déjugé.

Que se passe-t-il si l’arbitre est incapable de montrer

une trace ?

- Confirmation de l’overrule.

154. Que doit faire l'arbitre qui pense qu'un juge de ligne a fait

une annonce erronée, mais n'en est pas certain ?

- Confirmer l'annonce de son juge de ligne.

155. Un joueur A effectue un lob lifté sur lequel son

adversaire B ne court même pas. La balle tombe sur la ligne,

mais le juge de ligne l'annonce, par erreur, "Faute" : que doit

faire l'arbitre ?

- Donner le point à A.

156. Un joueur sert une seconde balle que le juge de ligne

annonce "faute" alors qu'elle est sur la ligne : que doit faire

l'arbitre ?

- Si l'arbitre est convaincu que le relanceur n'a pas été gêné par

l'annonce et n'avait aucune chance de toucher la balle, il doit

donner le point au serveur.

- Si l'arbitre estime que le relanceur avait la moindre chance de

relancer, il doit faire rejouer le point.

157. Un second service qui touche la bande est annoncé

"faute", puis corrigé immédiatement par le même juge de ligne.

Décision ?

- "Deuxième service".

158. Si un arbitre n’entend pas un net ou ne voit pas un trou

ou est masqué sur un éventuel doublé, quelle décision doit-il

prendre ?

- Le jeu continue ou le point reste acquis. En aucun cas un let ne

doit être annoncé.

159. Sur dur, un joueur sert un premier service, le juge de ligne

fait immédiatement le signe “Balle masquée”, l’arbitre de chaise

ne peut pas faire l’annonce, le relanceur n’a pas joué la balle

disant que celle-ci était faute. Décision ?

- Ni le juge de ligne, ni l’arbitre de chaise n’ayant la possibilité de

faire d’annonce, le point est à rejouer.

160. L'arbitre peut-il changer la décision d'un juge de ligne, à

la suite d'une contestation d'un joueur ?

- Non, sauf sur terre battue, à l'issue d'une inspection de trace.

161. L'arbitre peut-il, après avoir annoncé le score, revenir sur sa

décision, s'il a eu, entre-temps, connaissance d'un élément

nouveau (joueur gêné par un juge de ligne, balle crevée, etc.) ?

- Oui.

162. Un juge de ligne annonce une faute de pied avant que le

serveur ait frappé la balle, sur un second service ; le serveur

interrompt son geste, ne frappe pas la balle. Décision ?

- Le point doit être rejoué, l'annonce ayant constitué une gêne

pour le serveur.

163. Au cours d'un échange, le joueur A fait une faute qui

n'est pas annoncée, et l'échange se poursuit. A gagne le point.

Que doit faire l'arbitre, conscient qu'une erreur a été commise

en cours d'échange ?

- Donner le point à A.

A suivre....

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Un petit chapître avant le WE...

K) En double

164. En double, le serveur peut-il se tenir dans le prolongement

du couloir ?

- Oui, mais pas au-delà de la ligne de côté de double.

165. Le partenaire du relanceur peut-il se tenir dans le carré

de service ?

- Oui, il peut se tenir où il veut, de son côté du filet ; il ne doit pas

gêner son adversaire par des mouvements ou déplacements autres

que ceux destinés à une préparation normale avant un point.

166. Le partenaire du relanceur se déplace latéralement d’un

carré de service à l’autre au moment où le serveur se prépare

et commence son geste. Décision ?

- Le partenaire du relanceur n’est pas autorisé à effectuer de tels

déplacements, si dans l’opinion de l’arbitre ces déplacements

étaient destinés à gêner volontairement le serveur, le point est

perdu par l’équipe qui relance.

167. Où doit se tenir le partenaire du serveur ?

- Où il veut, de son côté du filet.

168. Une balle de service va heurter directement le partenaire

du relanceur, sans avoir touché le sol. Décision ?

- Point pour le serveur.

169. Une balle de service va directement heurter le partenaire

du serveur. Décision ?

- Il y a faute de service.

170. Un joueur victime de crampes peut-il être massé par son

partenaire ?

- Oui, sous réserve du respect de la règle de continuité du jeu.

171. Etant blessé, un joueur de double peut-il laisser son

partenaire continuer seul la partie ?

- Oui, à condition que le joueur blessé serve et relance à son tour.

172. Les deux partenaires se précipitent pour jouer une balle :

leurs raquettes s'entrechoquent mais une seule touche la balle :

a ) Est-ce une faute ? - b ) Les adversaires peuvent-ils prétendre

avoir été gênés ?

- a ) Non - b ) Non.

173. Quand les relanceurs peuvent-ils changer leur position ?

- Au début de chaque manche.

174. En double, A et B jouent contre C et D. A sert au début

de la partie, A et B gagnent la première manche 6-2. Qui doit

servir au début de la deuxième manche ?

- A ou B au choix.

175. En double, A joue avec B. Au premier set, A relance sur la

diagonale des égalités et B sur celle des avantages.

A égalité, A choisit de recevoir et prétend pouvoir le faire

de la diagonale des avantages. En a-t-il le droit ?

- Non. Le choix du relanceur dans l’équipe ( A ou B ) a pour

conséquence d’imposer le côté de la relance en fonction de sa

position en tant que relanceur pour la manche en cours.

Bon WE....

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99% des pratiquants pensent le contraire sur la règle 165... Comme quoi ^_^

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Quoi ? On peut se mettre dans le carré où le mec va servir avec son partenaire derrère à la relance ? C'est un truc de ouf ça !!!! :o

Modifié par chtirly

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Oui, mais il ne faut pas perdre de vue la question 168. Et en se positionnant dans le carré de service, il a de fortes chances d'être touché directement pas la balle :w00t:, donc pas grand intérêt.

Modifié par sean95

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topic de juge-arbitre, alors j'attends des félicitations : je viens d'être reçu au grade de JAT2! :P (juge-arbitre de tournoi, niveau 2, autant dire juge-arbitre quoi!)

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prem's à te féliciter alors !!

:bravo: :bravo: :bravo:

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Bravo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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On s'y recolle.....

Je vous passe le chapître L, qui concerne les changements de balles pour passer directement au suivant et connaitre les conséquences d'une conduite "violente".

M) Code de conduite

190. - Quelles sont les étapes du Code de conduite ?

- 1re infraction : avertissement

- 2e infraction : un point de pénalité

- 3e infraction : trois points de pénalité

- 4e infraction : disqualification.

Nota : La disqualification ne peut être prononcée que par le juge-arbitre(sur requête ou non de l'arbitre).

191. Si un joueur dépasse involontairement les 90 secondes ou

les 120 secondes lors d'un changement de côté, ou ne

respecte pas la continuité du jeu, que doit faire l'arbitre ?

- Appliquer la procédure de dépassement de temps, c’est-à-dire un

avertissement à la première infraction, puis un point de pénalité à

chaque infraction suivante.

Nota : Cette procédure est indépendante du Code de conduite.

192. Un joueur a déjà été pénalisé d'un avertissement et d'un

point de pénalité pour dépassements de temps non intentionnels

; plus tard, visiblement fatigué, il prend trop de temps.

Décision ?

- Point de pénalité.

Enervé par cette décision, il brise sa raquette sur le sol.

Décision ?

- Avertissement (Code de conduite).

193. Le serveur mène 40-0 lorsque le relanceur, qui a déjà

reçu un avertissement et un point de pénalité, jette sa raquette

dans le grillage. Décision ?

- Le relanceur est pénalisé de trois points : il perd donc le jeu, et est

mené 0-30 dans le jeu suivant.

194. Qui peut disqualifier un joueur ?

- Le juge-arbitre sur appel de l’arbitre de chaise qui aura suspendu la

partie, s’il estime que le comportement d’un joueur peut justifier

cette sanction.

195. Un joueur dont l'adversaire vient d'être pénalisé dans le

cadre du Code de conduite peut-il demander l'annulation de

cette pénalité ?

- Non.

196. Par qui le Code de conduite peut-il être appliqué ?

- Par l'arbitre ou par le juge-arbitre qui peut demander à l'arbitre de

le faire, ou par le superviseur dans le cas de la partie sans arbitre.

197. Quelles sont les infractions engageant l'application du

Code de conduite ?

- Jet de balle, de raquette, ou de tout autre objet.

- Contestations répétées des décisions de l'arbitre.

- Tenue de propos inconvenants envers soi-même, l'arbitre,

l'adversaire, ou toute autre personne.

- Geste déplacé.

- Coup de raquette sur le filet, le sol, les grillages ou autre chose.

- Attitude antisportive consistant à gêner volontairement l'adversaire

par des paroles, gestes, bruits, jets de balle...

- Non-respect délibéré de la continuité du jeu, entre deux points ou

après un changement de côtés, notamment pour cause de perte

naturelle de condition physique, blessure ou refus de reprendre la

partie sur ordre de l'arbitre.

- Sortie du court sans autorisation de l'arbitre ou du juge-arbitre.

- Conseils ou soins non autorisés par les dispositions des Règles du

jeu ou des Règlements sportifs.

- Toute forme de comportement antisportif.

198. Un joueur ayant été pénalisé par l'arbitre en application

du Code de conduite (avertissement ou point de pénalité)

peut-il faire appel au juge-arbitre ?

- Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement.

- Le jeu doit-il être interrompu en attendant le juge-arbitre ?

- Non, lorsqu’il s’agit d’un avertissement qui n’a pas d’influence sur

le score ; oui, pour les autres étapes du Code de conduite qui

influent directement sur le score.

199. Le juge-arbitre peut-il, sur appel d'un joueur, annuler une

sanction infligée par l'arbitre de chaise dans le cadre du Code

de conduite ?

- Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement.

200. En cours d'échange, un joueur monte au filet, son adversaire

le vise violemment et délibérément : que doit faire

l'arbitre ?

- Rien, cela fait partie du jeu.

201. En effectuant un smash, un joueur blesse son adversaire

qui ne peut reprendre la partie. Décision ?

- Le joueur qui a smashé a gagné la partie (abandon).

202. En effectuant un smash, un joueur laisse involontairement

échapper sa raquette qui va frapper son adversaire : celui-ci

blessé, ne peut reprendre la partie. Décision ?

- Le joueur blessé a perdu la partie par abandon.

203. Entre deux points, un joueur énervé envoie violemment

une balle du côté de son adversaire qui, ne l'ayant pas vue

venir, est blessé par la balle et ne peut reprendre la partie.

Décision ?

- Le joueur qui a blessé son adversaire en dehors d'une action de jeu

est immédiatement disqualifié.

204. Dans quels cas un joueur peut-il recevoir des conseils ?

- En rencontres par équipes, lors des changements de côtés, par le

capitaine ou son adjoint présents sur le court.

- En cas d'interruption de la partie, si le joueur est sorti du court

(sauf pour une sortie toilettes).

205. Un joueur reçoit des conseils de façon illicite, par gestes

ou de la voix. Que doit faire l'arbitre ?

- Appliquer le Code de conduite.

206. Au moment où le joueur va faire un smash, son adversaire

agite les bras pour le gêner. Que doit faire l'arbitre ?

- Donner instantanément point perdu au joueur fautif, avant même

que le smash ne soit effectué, et appliquer le Code de conduite.

207. Un joueur qui n'a pas encore reçu d'avertissement,

injurie gravement l'arbitre. Que peut faire celui-ci ?

- Lui infliger directement trois points de pénalité, sans passer par les

deux sanctions précédentes de la procédure du Code de conduite,

ou même demander au juge-arbitre de le disqualifier directement.

208. Le serveur vient de gagner le premier point du jeu

lorsque son adversaire se voit infliger un point de pénalité.

A 30-0, de quel côté le serveur doit-il servir ?

- À droite (toujours en conformité avec le score).

209. Un joueur qui a déjà reçu un avertissement, puis un

point de pénalité dans le cadre de l'application du Code de

conduite, ne respecte pas la règle de continuité du jeu

car il souffre de crampes. Décision ?

- Le Code de conduite s'applique à nouveau : 3 points de pénalité.

210. En double, un joueur qui, jusqu'alors, s'était très bien

tenu, jette violemment sa raquette dans les grillages.

Son partenaire, lui, a déjà reçu un avertissement.

Quelle est la sanction qui doit être prise ?

- Un point de pénalité, car en double, le Code de conduite est

appliqué à l'équipe.

211. Un joueur insulte l'arbitre pendant l'échauffement :

peut-il être sanctionné dans le cadre du Code de conduite ?

- Oui, le Code est applicable dès l'entrée des joueurs sur le court.

212. Que doit faire un juge de ligne, injurié par un joueur,

ou témoin d'une violation du Code de conduite que l'arbitre

n'a pas remarquée (gestes grossiers, conseils, etc.) ?

- A la fin de l'échange, se lever et aller rapporter les faits à l'arbitre

de chaise qui pourra (sans y être obligé) sanctionner le joueur

fautif.

213. Un joueur insulte l'arbitre de chaise, ou un juge de ligne

après l'annonce "jeu, set et match". Décision ?

- La partie étant terminée, le Code de conduite n'est plus applicable.

Toutefois si le joueur a gagné, la disqualification peut être

prononcée par le Comité du tournoi ainsi que l'établissement

éventuel d'une fiche de pénalité.

Maintenant, vous n'avez plus qu'à bien vous tenir sur les courts :P

Courage, on arrive à la fin....plus que 2 chapîtres et 38 questions.

PS : :bravo: Adem :bravo:

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Invité MATTOF87

Sean je crosi que t avais deja parlé des regles pour les horaires des matchs ,etc ,tu pourrais me refiler le lien stp

car je sais plus cb de tps on a entre 2 matchs ds un meme tournoi ,etc

et j aimerai savoir si on a le droit de refuser un match car on a joué le matin et on doit rejouer l apres midi alors que l adversaire n a pas joue le matin donc il y a deja un desaventage pour le 1er !

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Je passe le chapître suivant en entier qui parle des changements de balles.....nous, on doit faire avec nos trois balles !!!!

N) Questions diverses

214. Un joueur frappe une balle avec le manche de sa raquette :

est-ce une faute ?

- Non.

215. Un joueur frappe une balle avec le manche de sa

raquette et son pouce. Est-ce une faute ?

- Oui.

216. Une balle touche un objet tombé, en cours d'échange,

de la poche d'un joueur A. Décision ?

- A perd le point, que l'objet soit tombé à l'intérieur ou à l'extérieur

du court.

217. En court couvert, une balle touche le plafond. Décision ?

- La balle est faute.

218. En cours d'échange, une balle frappée par A vient

heurter une balle restée au sol, qui s'y trouvait déjà avant le

début de l'échange, du côté de B. Décision ?

- Trois cas sont possibles :

- B ne peut renvoyer aucune des deux balles, A gagne le point ;

- B parvient à renvoyer la balle en jeu, l'échange se poursuit ;

- B renvoie l'une des deux balles, mais si l'arbitre n'est pas sûr

que ce soit la balle qui était en jeu, un "let" doit être annoncé.

219. En effectuant un smash gagnant, un joueur laisse

échapper sa raquette qui tombe dans le court de

son adversaire. Décision ?

- Si la raquette touche le court, du côté de son adversaire, avant que

le point n'ait été gagné, le joueur qui a smashé perd le point.

- Si c'est après que le point a été gagné (balle dans les grillages ou

deuxième rebond), le joueur qui a smashé marque le point.

Nota : Seul compte l'instant où la raquette touche le sol, et non l'instant où elle passe au-dessus du filet.

220. La pastille anti-vibration du joueur A, roule et touche le

filet ou s'arrête dans le court de l'adversaire pendant que la

balle est en jeu. Décision ?

- Le joueur A perd le point car la pastille fait partie de son

équipement.

221. A la fin du point, le perdant trouve la pastille

anti-vibration de son adversaire dans sa moitié de court et

réclame le point. Décision ?

- Le point reste acquis. L’arbitre de chaise n’ayant pas vu la pastille

rouler dans la moitié du court adverse pendant le point, il ne peut

pas déterminer à quel moment l’invasion a eu lieu.

222. - Avant le début d'un échange, un joueur peut-il

demander à son adversaire d'écarter une balle sur le court,

de son côté du filet ou coincée dans une maille du filet ?

- Oui.

223. - Une première balle faute reste coincée dans l’une

des mailles du filet. Le serveur peut-il servir sa deuxième balle

sans la retirer ?

- Oui.

224. “A” sert une première balle de service qui tombe dans le

filet, la balle restant coincée dans une maille. ‘‘A” sert sa

deuxième balle sans la retirer et au cours de l’échange qui suit,

une balle “net” fait bouger le filet et tomber la balle coincée

qui roule légèrement dans le court de ‘‘A”. Décision ?

- L’arbitre annonce un “let”, sauf si cette décision lèse manifestement

l’un des joueurs ou si la balle n’est déjà plus en jeu.

225. Une balle dégonflée doit-elle être assimilée à

une balle crevée ?

- Oui, dans la mesure où l'arbitre estime que cette balle n'est plus

utilisable pour la suite de partie et doit être remplacée. Deux cas se

présentent :

- si la balle est crevée : le point est à rejouer ;

- si la balle est dégonflée : le point reste acquis.

226. En cours d’échange, un joueur arrête le point en

attrapant la balle avec la main disant que celle-ci est crevée.

L’arbitre juge que la balle est dégonflée. Décision ?

- Le joueur perd le point, le point n’est à rejouer que lorsque la balle

est crevée et non simplement dégonflée.

227. En fin d’échange, le relanceur ramasse la balle avec

laquelle s’est joué l’échange qu’il a perdu. Il la remet à l’arbitre

et lui montre qu’elle vient d’un court voisin et qu’elle n’est pas

de la même marque que les balles utilisées pour son match.

Décision ?

- Le point normalement joué est acquis. L’arbitre retire la balle

du jeu.

228. A la volée, un joueur jette sa raquette vers la balle qui

tombe bonne. Décision ?

- Le joueur qui a joué la balle en n'ayant plus la raquette en main

perd le point.

229. Un piquet de simple tombe en cours d'échange.

Décision ?

- En règle générale, il y a lieu d'annoncer un "let" - sauf si l'arbitre

estime une telle décision inopportune, par exemple dans le cas où

un joueur n'a aucune chance de renvoyer la balle.

230. En simple, en cours d'échange, en dehors d'un service,

une balle heurte un poteau du filet et tombe bonne. Décision ?

- Si c'est un poteau de double, c'est une faute.

- Si c'est un piquet de simple, l'échange se poursuit.

231. Un terrain est dépourvu de piquets de simple, alors

qu’une partie de simple doit avoir lieu. Après s’être assuré

auprès du club qu’aucun piquet n’est disponible, l’arbitre

doit-il démarrer la partie ?

- Oui, il doit en informer les joueurs avant le début de la partie.

232. Au cours de l’échange de cette partie jouée sans piquets

de simple, une balle heurte la bande du filet à 10 cm du

poteau de double et tombe bonne. Décision ?

- L’absence de piquets de simple ne permettant pas de déterminer

avec précision la partie du filet qualifiée de dépendance

permanente du court, l’arbitre n’est donc pas en mesure de juger si

la balle a touché ou non cette partie du filet et donc il laisse

l’échange se poursuivre.

233. Le joueur A, se tenant en dehors du court, joue de volée

une balle qui sortait manifestement. Décision ?

- Si la balle, renvoyée par A, tombe bonne, l'échange se poursuit.

- Si la balle, renvoyée par A, tombe faute, A perd le point.

234. Un joueur, se tenant hors du court, arrête de la main,

une balle qui sortait manifestement. Décision ?

- Le joueur perd le point ; il en va de même, s'il est

involontairement touché par la balle.

235. Un objet étranger apparaît sur le court, en cours

d'échange ; l'arbitre ne le voit pas, un "let" n'est pas annoncé,

l'échange se poursuit et se termine. Décision ?

- Le point joué reste acquis.

236. En cours d'échange, une balle tombe de la poche

d'un joueur. Décision ?

- La première fois, l’arbitre annonce un "let", et préviendra le joueur

qu’il perdra le point les fois suivantes.

- La deuxième fois et les fois suivantes le joueur perd le point.

Cette même règle s’applique si le joueur fait tomber sa casquette,

son bandana ou tout objet lui appartenant.

237. L’arbitre de chaise peut-il envoyer un juge de ligne

vérifier une trace ?

- Non, il doit le faire lui-même en descendant la chaise. S’il n’est pas

sûr de l’endroit où se trouve la marque, il peut se faire aider du

juge de ligne concerné pour la localisation de la trace mais seul

l’arbitre de chaise procédera à la lecture de cette trace.

238. Dans quel cas un arbitre peut-il vérifier une

trace de balle ?

- Uniquement sur terre battue, s'il l'estime nécessaire :

- sur une balle proche qui termine un échange ;

- à la suite de l'interruption de l'échange par un joueur

(ou une équipe).

- Cette vérification doit être faite avant l'annonce du score,

sauf cas exceptionnel.

239. Sur une inspection de trace (la balle ayant été annoncée

faute), ni le juge de ligne ni l'arbitre ne peuvent retrouver la

marque. Décision ?

- La première annonce ("faute") est conservée.

240. Après une annonce "bonne" sur une balle proche,

le joueur s’approche du juge de ligne et lui demande

comment il a vu la balle. Que doit faire le juge de ligne ?

- Il doit demander au joueur de s’adresser à l’arbitre de chaise.

241. Sur dur, l’arbitre de chaise est seul sans juge de ligne.

Peut-il demander aux joueurs d’annoncer les balles sur

certaines lignes qu’il estime difficiles ?

- Non, l’arbitre de chaise est responsable de toutes les annonces.

Il en va de même lorsqu’il a une équipe réduite de juges de ligne,

il devra faire les annonces pour toutes les lignes non couvertes.

242. Au changement de côté, un joueur sort un cahier

ou un livre de son sac et commence à le lire. L’arbitre de

chaise ne peut pas voir le contenu du texte.

Quelle décision doit-il prendre ?

- L’arbitre de chaise n’intervient pas dans la mesure où les

documents concernés étaient en la possession du joueur à son

entrée sur le court.

243. Un joueur bénéficie d’une interruption pour blessure ;

son adversaire sort un baladeur de son sac et se met les

écouteurs sur les oreilles. L’arbitre doit-il intervenir ?

- L’utilisation d’un baladeur ou autre instrument de communication

est interdite pendant toute la durée d’une partie. En effet les

technologies actuelles pourraient permettre une éventuelle

communication avec une personne à l’extérieur du court

(ex. : entraîneur).

Le point décisif.....pour les matches de jeunes.

244. Au cours d’un match pour lequel il a été décidé d’appliquer

le point décisif à 40A, lors d’un jeu, une succession

d’avantages/égalités est commencée, l’erreur est découverte à :

Avantage "Joueur A". Décision ?

- On joue le point suivant ; si le joueur A gagne ce point, il y a jeu

sinon on joue encore un point qui sera un point décisif.

Egalité. Décision ?

- On joue un point décisif.

A la fin du jeu. Décision ?

- Les points joués restent acquis, le score du jeu est entériné.

245. A égalité, le relanceur se place pour recevoir sur la

diagonale des avantages ; son adversaire se prépare à servir et,

alors qu’il s’apprête à commencer son geste, le relanceur lève

le bras et dit qu’il change d’avis, qu’il souhaite relancer sur la

diagonale des égalités. En a-t-il le droit ?

- Non, ce changement de décision est trop tardif. Lorsque le joueur

a fait son choix en se dirigeant vers un côté ou l’autre pour

recevoir, et s’est mis en position pour recevoir le service, il ne peut

plus changer sa décision.

246. A égalité, le relanceur se place sur la diagonale des

égalités pour recevoir, il joue et perd le point. Surpris par

l’annonce " jeu serveur ", il prétexte ne pas avoir joué ce point

comme un point décisif et reproche à l’arbitre (lorsqu’il y en a

un) ou à son adversaire de ne pas lui avoir signalé le point

décisif. Le relanceur souhaite rejouer le point.

Décision ?

- Le point joué reste acquis. Le relanceur a été informé de

l’application de la règle du point décisif pour le match (ou tournoi)

et nul n’est censé la rappeler en cours de jeu.

A demain pour les six dernières questions.....

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Invité MATTOF87

Merci Sean ,mais bon 1h30 c vraiment n importe quoi !Je pense qu il pourrait mettre au moins 3 heures !

Modifié par MATTOF87

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