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Tout ce qui a été posté par sean95
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Oui, mais indirectement, il faudra revoir tout ça dans quelques années. Ceci dit, tous les fouteux qui sont restés sur le terrain ces derniers temps ne devaient pas carburer qu'au Vittel !!!!
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C'est 1heure 30 vas voir là, c'est expliqué.
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On s'y recolle..... Je vous passe le chapître L, qui concerne les changements de balles pour passer directement au suivant et connaitre les conséquences d'une conduite "violente". M) Code de conduite 190. - Quelles sont les étapes du Code de conduite ? - 1re infraction : avertissement - 2e infraction : un point de pénalité - 3e infraction : trois points de pénalité - 4e infraction : disqualification. Nota : La disqualification ne peut être prononcée que par le juge-arbitre(sur requête ou non de l'arbitre). 191. Si un joueur dépasse involontairement les 90 secondes ou les 120 secondes lors d'un changement de côté, ou ne respecte pas la continuité du jeu, que doit faire l'arbitre ? - Appliquer la procédure de dépassement de temps, c’est-à-dire un avertissement à la première infraction, puis un point de pénalité à chaque infraction suivante. Nota : Cette procédure est indépendante du Code de conduite. 192. Un joueur a déjà été pénalisé d'un avertissement et d'un point de pénalité pour dépassements de temps non intentionnels ; plus tard, visiblement fatigué, il prend trop de temps. Décision ? - Point de pénalité. Enervé par cette décision, il brise sa raquette sur le sol. Décision ? - Avertissement (Code de conduite). 193. Le serveur mène 40-0 lorsque le relanceur, qui a déjà reçu un avertissement et un point de pénalité, jette sa raquette dans le grillage. Décision ? - Le relanceur est pénalisé de trois points : il perd donc le jeu, et est mené 0-30 dans le jeu suivant. 194. Qui peut disqualifier un joueur ? - Le juge-arbitre sur appel de l’arbitre de chaise qui aura suspendu la partie, s’il estime que le comportement d’un joueur peut justifier cette sanction. 195. Un joueur dont l'adversaire vient d'être pénalisé dans le cadre du Code de conduite peut-il demander l'annulation de cette pénalité ? - Non. 196. Par qui le Code de conduite peut-il être appliqué ? - Par l'arbitre ou par le juge-arbitre qui peut demander à l'arbitre de le faire, ou par le superviseur dans le cas de la partie sans arbitre. 197. Quelles sont les infractions engageant l'application du Code de conduite ? - Jet de balle, de raquette, ou de tout autre objet. - Contestations répétées des décisions de l'arbitre. - Tenue de propos inconvenants envers soi-même, l'arbitre, l'adversaire, ou toute autre personne. - Geste déplacé. - Coup de raquette sur le filet, le sol, les grillages ou autre chose. - Attitude antisportive consistant à gêner volontairement l'adversaire par des paroles, gestes, bruits, jets de balle... - Non-respect délibéré de la continuité du jeu, entre deux points ou après un changement de côtés, notamment pour cause de perte naturelle de condition physique, blessure ou refus de reprendre la partie sur ordre de l'arbitre. - Sortie du court sans autorisation de l'arbitre ou du juge-arbitre. - Conseils ou soins non autorisés par les dispositions des Règles du jeu ou des Règlements sportifs. - Toute forme de comportement antisportif. 198. Un joueur ayant été pénalisé par l'arbitre en application du Code de conduite (avertissement ou point de pénalité) peut-il faire appel au juge-arbitre ? - Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement. - Le jeu doit-il être interrompu en attendant le juge-arbitre ? - Non, lorsqu’il s’agit d’un avertissement qui n’a pas d’influence sur le score ; oui, pour les autres étapes du Code de conduite qui influent directement sur le score. 199. Le juge-arbitre peut-il, sur appel d'un joueur, annuler une sanction infligée par l'arbitre de chaise dans le cadre du Code de conduite ? - Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement. 200. En cours d'échange, un joueur monte au filet, son adversaire le vise violemment et délibérément : que doit faire l'arbitre ? - Rien, cela fait partie du jeu. 201. En effectuant un smash, un joueur blesse son adversaire qui ne peut reprendre la partie. Décision ? - Le joueur qui a smashé a gagné la partie (abandon). 202. En effectuant un smash, un joueur laisse involontairement échapper sa raquette qui va frapper son adversaire : celui-ci blessé, ne peut reprendre la partie. Décision ? - Le joueur blessé a perdu la partie par abandon. 203. Entre deux points, un joueur énervé envoie violemment une balle du côté de son adversaire qui, ne l'ayant pas vue venir, est blessé par la balle et ne peut reprendre la partie. Décision ? - Le joueur qui a blessé son adversaire en dehors d'une action de jeu est immédiatement disqualifié. 204. Dans quels cas un joueur peut-il recevoir des conseils ? - En rencontres par équipes, lors des changements de côtés, par le capitaine ou son adjoint présents sur le court. - En cas d'interruption de la partie, si le joueur est sorti du court (sauf pour une sortie toilettes). 205. Un joueur reçoit des conseils de façon illicite, par gestes ou de la voix. Que doit faire l'arbitre ? - Appliquer le Code de conduite. 206. Au moment où le joueur va faire un smash, son adversaire agite les bras pour le gêner. Que doit faire l'arbitre ? - Donner instantanément point perdu au joueur fautif, avant même que le smash ne soit effectué, et appliquer le Code de conduite. 207. Un joueur qui n'a pas encore reçu d'avertissement, injurie gravement l'arbitre. Que peut faire celui-ci ? - Lui infliger directement trois points de pénalité, sans passer par les deux sanctions précédentes de la procédure du Code de conduite, ou même demander au juge-arbitre de le disqualifier directement. 208. Le serveur vient de gagner le premier point du jeu lorsque son adversaire se voit infliger un point de pénalité. A 30-0, de quel côté le serveur doit-il servir ? - À droite (toujours en conformité avec le score). 209. Un joueur qui a déjà reçu un avertissement, puis un point de pénalité dans le cadre de l'application du Code de conduite, ne respecte pas la règle de continuité du jeu car il souffre de crampes. Décision ? - Le Code de conduite s'applique à nouveau : 3 points de pénalité. 210. En double, un joueur qui, jusqu'alors, s'était très bien tenu, jette violemment sa raquette dans les grillages. Son partenaire, lui, a déjà reçu un avertissement. Quelle est la sanction qui doit être prise ? - Un point de pénalité, car en double, le Code de conduite est appliqué à l'équipe. 211. Un joueur insulte l'arbitre pendant l'échauffement : peut-il être sanctionné dans le cadre du Code de conduite ? - Oui, le Code est applicable dès l'entrée des joueurs sur le court. 212. Que doit faire un juge de ligne, injurié par un joueur, ou témoin d'une violation du Code de conduite que l'arbitre n'a pas remarquée (gestes grossiers, conseils, etc.) ? - A la fin de l'échange, se lever et aller rapporter les faits à l'arbitre de chaise qui pourra (sans y être obligé) sanctionner le joueur fautif. 213. Un joueur insulte l'arbitre de chaise, ou un juge de ligne après l'annonce "jeu, set et match". Décision ? - La partie étant terminée, le Code de conduite n'est plus applicable. Toutefois si le joueur a gagné, la disqualification peut être prononcée par le Comité du tournoi ainsi que l'établissement éventuel d'une fiche de pénalité. Maintenant, vous n'avez plus qu'à bien vous tenir sur les courts Courage, on arrive à la fin....plus que 2 chapîtres et 38 questions. PS : :bravo: Adem :bravo:
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Le JA ne peut pas tenir compte d'un autre tournoi où tu t'es inscrit aux mêmes dates. T'imagines si, ne serait-ce que la moitié des inscrits faisaint pareil. Il peut éventuellement t'arranger dans les horaires, mais pas plus. En plus si tu joues le samedi ou le dimanche où tu risques de faire deux matches dans la journée dans presque tous les tournois, ça va t'en faire quatre....ingérable :w00t: .
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Salut les nouveaux (on espionnait, Farolland ) et bienvenue sur ce merrrrrrrrrrrveilleux site. Vas voir ici, il y a déjà un sujet là-dessus (je crois)
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Oui, mais il ne faut pas perdre de vue la question 168. Et en se positionnant dans le carré de service, il a de fortes chances d'être touché directement pas la balle :w00t:, donc pas grand intérêt.
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Un petit chapître avant le WE... K) En double 164. En double, le serveur peut-il se tenir dans le prolongement du couloir ? - Oui, mais pas au-delà de la ligne de côté de double. 165. Le partenaire du relanceur peut-il se tenir dans le carré de service ? - Oui, il peut se tenir où il veut, de son côté du filet ; il ne doit pas gêner son adversaire par des mouvements ou déplacements autres que ceux destinés à une préparation normale avant un point. 166. Le partenaire du relanceur se déplace latéralement d’un carré de service à l’autre au moment où le serveur se prépare et commence son geste. Décision ? - Le partenaire du relanceur n’est pas autorisé à effectuer de tels déplacements, si dans l’opinion de l’arbitre ces déplacements étaient destinés à gêner volontairement le serveur, le point est perdu par l’équipe qui relance. 167. Où doit se tenir le partenaire du serveur ? - Où il veut, de son côté du filet. 168. Une balle de service va heurter directement le partenaire du relanceur, sans avoir touché le sol. Décision ? - Point pour le serveur. 169. Une balle de service va directement heurter le partenaire du serveur. Décision ? - Il y a faute de service. 170. Un joueur victime de crampes peut-il être massé par son partenaire ? - Oui, sous réserve du respect de la règle de continuité du jeu. 171. Etant blessé, un joueur de double peut-il laisser son partenaire continuer seul la partie ? - Oui, à condition que le joueur blessé serve et relance à son tour. 172. Les deux partenaires se précipitent pour jouer une balle : leurs raquettes s'entrechoquent mais une seule touche la balle : a ) Est-ce une faute ? - b ) Les adversaires peuvent-ils prétendre avoir été gênés ? - a ) Non - b ) Non. 173. Quand les relanceurs peuvent-ils changer leur position ? - Au début de chaque manche. 174. En double, A et B jouent contre C et D. A sert au début de la partie, A et B gagnent la première manche 6-2. Qui doit servir au début de la deuxième manche ? - A ou B au choix. 175. En double, A joue avec B. Au premier set, A relance sur la diagonale des égalités et B sur celle des avantages. A égalité, A choisit de recevoir et prétend pouvoir le faire de la diagonale des avantages. En a-t-il le droit ? - Non. Le choix du relanceur dans l’équipe ( A ou B ) a pour conséquence d’imposer le côté de la relance en fonction de sa position en tant que relanceur pour la manche en cours. Bon WE....
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Comme je vois que certains suivent, on peut continuer Cette partie ne nous concerne pas trop dans les parties sans arbitres Elle pourra vous être utile si un jour vous montez sur la chaise J) Contestations - Changements de décision 144. Dans quels cas un joueur peut-il faire appel au juge-arbitre ? - Pour toute contestation d'une décision de l'arbitre relative à un point de règlement (règles du jeu ou règlements sportifs) ou à son interprétation. Jamais pour une contestation relative à la matérialité des faits (balle jugée faute ou bonne, doublé, filet touché, etc.). 145. Une première balle de service est annoncée faute puis corrigée bonne par le juge de médiane. L’arbitre de chaise donne le point au serveur. Le relanceur n’est pas d’accord avec cette décision disant qu’il aurait pu jouer la balle. L’arbitre de chaise décide alors de faire rejouer le point. Le juge-arbitre est appelé sur le court. - Point au serveur. L’arbitre de chaise ne doit jamais changer de décision sur contestation d’un joueur. 146. Sur terre battue, l’arbitre de chaise procède à une inspection de trace et corrige l’annonce initiale donnant la balle bonne. Il accorde le point au joueur A. Cependant son adversaire (joueur B ) conteste cette décision en disant à l’arbitre de chaise "Ce n’était pas un coup gagnant, j’ai renvoyé la balle". L’arbitre de chaise réalise alors que le joueur B avait retourné la balle. Décision ? - On rejoue le point (dans ce cas l’arbitre n’a pas été influencé par le joueur). 147. Si l'arbitre annonce "faute" une balle manifestement bonne, le juge-arbitre témoin de l'erreur peut-il intervenir ? - Non, puisqu'il s'agit d'une question de fait. 148. Un joueur conteste que le premier point du jeu décisif doit être servi à droite, peut-il faire appel au juge-arbitre ? - Oui, puisqu'il s'agit d'un point de règlement. 149. Un juge de ligne annonce "faute" une balle, mais l'arbitre rectifie et décide que la balle était bonne : un joueur peut-il, dans ce cas, faire appel au juge-arbitre ? - Non, l'arbitre est juge en dernier ressort de la matérialité des faits, et a le droit de modifier une décision du juge de ligne, ou de faire rejouer le point. 150. Un joueur “A” frappe une balle qui tombe sur la ligne de fond, le juge de ligne annonce “Faute” puis s’auto-corrige. L’arbitre, qui n’a manifestement pas entendu l’auto-correction, annonce le score (point pour “B”), confirmant du doigt que la balle était faute. “A” conteste, indiquant à l’arbitre de chaise que le juge de ligne s’est corrigé, l’arbitre répond "Je l’ai vue faute". Le joueur “A” insiste faisant réaliser à l’arbitre que le juge de ligne s’était auto-corrigé, celui-ci décide de faire rejouer le point. Le juge-arbitre est appelé sur le court. Décision ? - Le juge-arbitre doit confirmer que la balle était faute puisque l’arbitre l’a confirmé avant d’être influencé. 151. Un joueur peut-il exiger le changement d'un arbitre ou d'un juge de ligne ? - Non ; toutefois, le juge-arbitre ou l'arbitre peuvent prendre l'initiative de le faire dans l'intérêt de la partie. 152. L'arbitre a-t-il le droit de changer la décision d'un juge de ligne ? - Oui, s'il s'agit d'une erreur évidente : c'est un "overrule". 153. Sur terre-battue, l’arbitre de chaise fait un "overrule", le joueur n’est pas d’accord avec l’arbitre et demande que l’arbitre inspecte la trace. L’arbitre a un doute sur l’overrule qu’il vient de faire. Décision ? - L’arbitre va inspecter la trace lui-même. En aucun cas, la trace ne devra être inspectée par le juge de ligne déjugé. Que se passe-t-il si l’arbitre est incapable de montrer une trace ? - Confirmation de l’overrule. 154. Que doit faire l'arbitre qui pense qu'un juge de ligne a fait une annonce erronée, mais n'en est pas certain ? - Confirmer l'annonce de son juge de ligne. 155. Un joueur A effectue un lob lifté sur lequel son adversaire B ne court même pas. La balle tombe sur la ligne, mais le juge de ligne l'annonce, par erreur, "Faute" : que doit faire l'arbitre ? - Donner le point à A. 156. Un joueur sert une seconde balle que le juge de ligne annonce "faute" alors qu'elle est sur la ligne : que doit faire l'arbitre ? - Si l'arbitre est convaincu que le relanceur n'a pas été gêné par l'annonce et n'avait aucune chance de toucher la balle, il doit donner le point au serveur. - Si l'arbitre estime que le relanceur avait la moindre chance de relancer, il doit faire rejouer le point. 157. Un second service qui touche la bande est annoncé "faute", puis corrigé immédiatement par le même juge de ligne. Décision ? - "Deuxième service". 158. Si un arbitre n’entend pas un net ou ne voit pas un trou ou est masqué sur un éventuel doublé, quelle décision doit-il prendre ? - Le jeu continue ou le point reste acquis. En aucun cas un let ne doit être annoncé. 159. Sur dur, un joueur sert un premier service, le juge de ligne fait immédiatement le signe “Balle masquée”, l’arbitre de chaise ne peut pas faire l’annonce, le relanceur n’a pas joué la balle disant que celle-ci était faute. Décision ? - Ni le juge de ligne, ni l’arbitre de chaise n’ayant la possibilité de faire d’annonce, le point est à rejouer. 160. L'arbitre peut-il changer la décision d'un juge de ligne, à la suite d'une contestation d'un joueur ? - Non, sauf sur terre battue, à l'issue d'une inspection de trace. 161. L'arbitre peut-il, après avoir annoncé le score, revenir sur sa décision, s'il a eu, entre-temps, connaissance d'un élément nouveau (joueur gêné par un juge de ligne, balle crevée, etc.) ? - Oui. 162. Un juge de ligne annonce une faute de pied avant que le serveur ait frappé la balle, sur un second service ; le serveur interrompt son geste, ne frappe pas la balle. Décision ? - Le point doit être rejoué, l'annonce ayant constitué une gêne pour le serveur. 163. Au cours d'un échange, le joueur A fait une faute qui n'est pas annoncée, et l'échange se poursuit. A gagne le point. Que doit faire l'arbitre, conscient qu'une erreur a été commise en cours d'échange ? - Donner le point à A. A suivre....
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Aujourd'hui...un peu de cassage de tête :angry: I) Correction des erreurs (service, relance, côté) En simple 129. En simple, A contre B : A sert, au début d'un jeu, à la place de B. L'erreur est découverte alors que A mène 30-0 et vient de servir une première balle faute. Décision ? - B doit servir : 0-30, "premier service". 130. En simple, A contre B : A a servi à la place de B, et vient de gagner le jeu, lorsque l'erreur est découverte. Décision ? - L'ordre des services reste inversé, B sert, A servira ensuite. 131. Au début d'un jeu, le joueur A sert, par erreur, de la moitié gauche du court, et gagne le point. Il vient de servir une première balle faute de la moitié droite du court, lorsque l'erreur est découverte. Décision ? - Le point précédent et la faute de service restent acquis ; A sert à gauche une deuxième balle, à 15-0. 132. L'arbitre s'aperçoit , en cours d'échange, que le service a été délivré depuis la mauvaise moitié du court ; que doit-il faire ? - Laisser l'échange se terminer, valider le point et rectifier l'erreur pour le point suivant. 134. Un joueur se prépare à servir depuis la mauvaise moitié du court, que doit faire l'arbitre ? - L'arrêter avant le début du service ou à défaut entre les deux services en le faisant changer de position immédiatement. 135. L'arbitre se rend compte, en cours d'échange, que le service a été effectué par le joueur qui aurait dû relancer ; que doit-il faire ? - Laisser l'échange se terminer, valider le point et rectifier l'erreur pour le point suivant. En double 136. C'est au joueur A de servir mais c'est son partenaire B qui sert par erreur. L'erreur est découverte à 30-0, alors que B vient de servir une première balle faute. Décision ? - On rectifie immédiatement, les points joués restent acquis : A sert une seconde balle à 30-0. 137. Un joueur A a servi tout un jeu à la place de son partenaire B. L'erreur est découverte après la fin du jeu. Décision ? - L'ordre des services reste inversé : B sert à la place de A, A ensuite, etc. jusqu'à la fin de la manche. 138. En double, on découvre au cours d'un jeu, que les relanceurs ont interverti leurs positions. Décision ? - Qu'il s'agisse d'un jeu ordinaire ou d'un jeu décisif, on laisse le jeu se terminer avec les positions erronées, on rectifiera par la suite. Au cours d’un jeu décisif Une " séquence" dans un jeu décisif, est constituée de deux points consécutifs servis par le même joueur. Le premier point du jeu décisif est également une séquence. 139. Un jeu décisif est disputé par erreur, alors qu'il avait été décidé et annoncé à l'avance que le système de l'avantage (deux jeux d'écart) serait appliqué. Décision ? - Si un seul point a été joué dans le jeu décisif, on revient au système de l'avantage, le point joué restant acquis (15-0 ou 0-15). Dès que le deuxième point a été mis en jeu, on va jusqu'au bout du jeu décisif. Si le jeu décisif est terminé, le résultat est entériné. 140. A six jeux partout, un jeu ordinaire est commencé, alors qu'il avait été décidé et annoncé à l'avance qu'un jeu décisif serait joué. Décision ? - Si un seul point a été joué, on revient au jeu décisif, le point joué restant acquis (1-0 ou 0-1). Dès que le deuxième point a été mis en jeu, on va jusqu'au bout de ce jeu ; le système de l'avantage (deux jeux d'écart) est maintenu jusqu'au score éventuel de huit jeux partout, où un jeu décisif sera joué. 141. Au cours d'un jeu décisif, en simple ou en double, un joueur a servi alors que ce n'était pas son tour. Décision ? Si l'erreur est découverte : - après le premier point du jeu décisif, ou après qu'un joueur a servi, par erreur, une séquence de deux points, l'alternance erronée des séquences de deux points doit être maintenue jusqu'à la fin du jeu ; - après qu'un joueur a servi, par erreur, un seul point d'une séquence de deux, l'alternance doit être corrigée immédiatement, le point joué restant acquis ; celui qui aurait dû servir ne servira alors qu'un point au lieu de deux. 142. A la suite du premier cas de la question précédente : qui servira au début de la manche suivante ? - Le joueur ou l'équipe qui aurait du servir si l'erreur n'avait pas été commise. 143. Les joueurs ont oublié de changer de côté, au cours d'un jeu décisif, après six points, et l'erreur est découverte après huit points. Décision ? - Les joueurs doivent alors changer de côté ; le changement de côté suivant sera effectué, normalement, après douze points. A suivre...
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je pense qu'à notre niveau, si tu as besoin d'un médecin, c'est que tu es déjà à moitié mort et la question de savoir si tu continues ou pas ne se pose même plus
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Non, BGM, c'est pas Paris.....c'est Saint-Ouen l'Aumône :w00t:
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Après ce long WE, il faut s'y remettre Vous trouverez dans ce chapître des réponses aux questions que l'on retrouve régulièrement dans les topics (temps entre deux points, aux changements de côtés ou pour aller aux toilettes). Et pour celles et ceux qui ont vu la finale de RG, je vous recommande la 112...... :angry: H) Incidents - Interruptions de jeu 108. Quel est le temps accordé aux joueurs entre deux points ? - Aucun. Le jeu doit être continu. A l'appréciation de l'arbitre, le joueur pourra être sanctionné dans le cadre du Code fédéral de conduite si le dépassement est jugé volontaire ou dans le cadre de la procédure de dépassement de temps (Avertissement, Point, Point, Point...) si le dépassement est jugé involontaire. Le droit systématique aux vingt ou vingt-cinq secondes n'existe que dans certaines épreuves internationales. 109. Le serveur a deux balles en main ; peut-il, ou son adversaire peut-il, aller chercher une troisième balle, loin de lui, avant le service ? - Non, ceci constituerait une violation de la règle de continuité du jeu. 110. Quel est le temps accordé aux joueurs aux changements de côtés ? - Une minute trente, entre la fin du dernier point du jeu et le moment où la balle est servie pour le premier point du jeu suivant. A la fin du premier jeu de chaque manche et au cours d’un jeu décisif, le jeu doit être continu et les joueurs doivent changer de côté sans temps de repos. A la fin de chaque manche, les joueurs ont droit à un repos de deux minutes. 111. Aucun des deux adversaires ne respecte la règle de continuité du jeu, la responsabilité des deux étant engagée. Décision ? - C'est le serveur qui doit être pénalisé. 112. Un joueur est victime de crampes, ou de toute autre perte naturelle de condition physique : a-t-il droit à une interruption de la partie ? - Non, le jeu doit se poursuivre. En cas de non respect de cette règle, le Code de conduite doit être appliqué (avertissement, 1 point, 3 points, disqualification : seulement prononcée par le juge-arbitre). 113. Un joueur est victime d'une blessure accidentelle : a-t-il droit à une interruption de la partie ? - Oui, il a droit à trois minutes d'interruption, éventuellement cumulables avec la minute trente accordée au changement de côté ou aux deux minutes si c’est à la fin d’une manche. Le joueur blessé doit immédiatement préciser s'il désire prendre ses trois minutes pour recevoir des soins, ou s'il préfère attendre l'un des deux changements de côté suivants pour le faire. 114. Le soigneur, déjà en cours d’intervention sur un autre court, n’arrive qu’au bout de douze minutes. L’évaluation et le traitement durent au total quatre minutes. Y a-t-il rééchauffement ? - Oui, puisque l’interruption est supérieure à quinze minutes, sauf si les deux joueurs sont d’accord pour reprendre le jeu. 115. Le soigneur est appelé sur le terrain. Après l’évaluation de la blessure, le soigneur demande à l’arbitre que le traitement soit effectué à l’extérieur du court. Décision ? - L’arbitre appelle le juge-arbitre qui quittera le court avec le soigneur et le joueur. A quel moment débutera l’interruption des trois minutes, et qui est responsable du contrôle du temps ? - Dans le cas où il existe un moyen de communication entre l’arbitre de chaise et le juge-arbitre, c’est alors le juge-arbitre qui accompagne le joueur ; le soigneur indiquera à l’arbitre de chaise à quel moment déclencher son chronomètre (début des soins). Ensuite l’arbitre de chaise informera le juge-arbitre du décompte du temps. Faute de liaison entre l’arbitre de chaise et le juge-arbitre, c’est le juge-arbitre qui assurera seul le contrôle du temps du soin. 116. Une entorse de la cheville doit-elle être considérée comme une blessure ou une perte naturelle de condition physique ? - Une blessure. 117. Un joueur blessé, victime de crampes ou de toute autre perte naturelle de condition physique, ne peut reprendre la partie dans les délais, ou refuse de reprendre le jeu sur ordre de l'arbitre. De quelle manière doit-il être pénalisé ? - Par l'application du Code de conduite par périodes de vingt secondes. 118. En écartant une première balle de service faute, le relanceur casse une corde ; après qu'il a changé de raquette, le serveur a-t-il droit à un premier ou un deuxième service ? - "Premier service". 119. Un joueur casse une corde en cours d'échange. Décision ? - L'échange se poursuit. 120. Un joueur a-t-il le droit de quitter le court, pour aller chercher une raquette ? Dans quelles conditions ? - Oui, seulement s'il respecte les délais de jeu et si l'arbitre (ou à défaut le juge-arbitre) l'y a autorisé - l'arbitre s'assurera, alors, que le joueur sorti ne recevra ni soins, ni conseils. 121. Qui peut décider de l'arrêt d'une partie ? - Le juge-arbitre ou, à défaut, l'arbitre - décision soumise alors à confirmation du juge-arbitre et prise dans la mesure du possible à la fin d'une manche ou lorsque le cumul des jeux dans la manche est pair. 122. Une partie est interrompue par la pluie ; lorsqu'elle sera reprise, le score sera-t-il conservé ? - Que la partie soit reprise le jour-même ou un autre jour, le score sera conservé (tenir compte, toutefois, des règlements propres aux championnats par équipes). 123. Un joueur sert un premier service dans le filet ; à ce moment, la partie est interrompue par une violente averse. A la reprise, le joueur bénéficiera d’un premier ou second service ? - “Premier service”, l’interruption de jeu justifie cette décision. 124. Une partie est interrompue, les joueurs quittent le court ; peuvent-ils, au cours de l'interruption, recevoir des soins ou des conseils ? - Oui, sans restriction. 125. Un joueur, en désaccord avec l'arbitre sur l'interprétation d'un point de règlement, fait appel au juge-arbitre ; le jeu doitil se poursuivre ou être interrompu ? - Si la décision finale du juge-arbitre doit avoir une influence sur le score ou le point en jeu, la partie doit être interrompue ; dans le cas contraire (ex. : un joueur demandant que soit déplacée la chaise d'un juge de ligne), le jeu doit se poursuivre jusqu'à l'arrivée du juge-arbitre. 126. Un joueur peut-il être autorisé à sortir du court pour aller aux toilettes ? - Oui. L'arbitre fait accompagner le joueur pour qu'il ne puisse recevoir ni soins, ni conseils. Le joueur est autorisé à quitter le court pour se rendre aux toilettes deux fois par partie de préférence à la fin d’une manche ; il bénéficie d’un temps raisonnable pour le faire qui, en général, ne devrait pas dépasser trois minutes cumulables aux deux minutes de la pause de fin de manche. Dans la mesure du possible, un joueur susceptible d'être malade en cours de partie doit prévenir, avant la partie, l'arbitre qui en informera son adversaire. 127. Un joueur est déjà sorti du court deux fois pour se rendre aux toilettes, il demande de sortir une troisième fois à l’arbitre. Décision ? - Le joueur peut être autorisé à quitter le court mais il ne bénéficiera que du temps du changement de côté pour le faire. Quel type de sanction l’arbitre doit-il appliquer si le joueur n’est pas au service ou à la relance dans les temps ?- La procédure de dépassement de temps s’applique (Avertissement, Point, Point, Point...) par période de vingt secondes. 128. Un joueur demande à l’arbitre d’aller aux toilettes au milieu d’une manche. Décision ? - L’arbitre lui répond qu’il doit attendre la pause de fin de manche pour aller aux toilettes. Si le joueur indique à l’arbitre qu’il s’agit d’une urgence, l’arbitre l’autorisera exceptionnellement à quitter le court. Voilà, avec ce chapître nous avons dépassé la moitié des questions/réponses A suivre....
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Attends demain, tu as posé ta question Samedi soir, et certains ne viennent pas pendant le WE :w00t:
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Pour celles et ceux qui se posaient la question, le classement intermédiaire est pris en compte dans les compétitions à partir du 28/06/2004
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Allez le dernier petit chapitre de la semaine (aucune difficulté)....pour ceux qui voudrait réviser pendant le WE G) Le jeu décisif (tie-break) 97. Qui doit servir le premier point du jeu décisif ? - Le joueur qui a relancé au cours du jeu précédant le jeu décisif. 98. De quel côté doit être servi le premier point du jeu décisif ? - A droite. 99. Quelle est l'alternance des services au cours d'un jeu décisif ? - Le premier serveur sert un point (à droite) puis les joueurs servent deux points chacun (à gauche puis à droite). 100. Quand les joueurs changent-ils de côté au cours d'un jeu décisif ? - Tous les six points (et à la fin du jeu décisif ). 101. Les joueurs ont-ils droit au repos d'une minute trente lorsqu'ils changent de côté au cours d'un jeu décisif ? - Non, il n'y a pas d'interruption de jeu ; il n'y a donc ni repos ni conseils (en rencontre par équipes). 102. Les joueurs changent de côté à la fin d'un jeu décisif : ont-ils droit au repos de deux minutes ? - Oui, à la fin d'un jeu décisif, il s’agit d’une pause de fin de manche. 103. Quand un jeu décisif est-il gagné ? - Lorsqu'un joueur a marqué sept points au moins, et deux points de plus que son adversaire. 104. Sur quel score un jeu décisif peut-il être gagné ? - 7-0 ; 7-1 ; 7-2 ; 7-3 ; 7-4 ; 7-5 ; 8-6 ; 9-7 ; 10-8 ; etc. 105. Qui doit servir au début d'une manche après un jeu décisif ? - Le relanceur du premier point du jeu décisif. 106. Les organisateurs d'une épreuve peuvent-ils ne pas faire jouer de jeu décisif dans une dernière manche ? - Le jeu décisif est appliqué dans toutes les manches pour toutes les épreuves organisées par la F.F.T. ou sous son contrôle. Cependant, à condition que cela ait été porté à la connaissance des participants et appliqué à toutes les parties de l’épreuve, le jeu décisif peut ne pas être appliqué dans la dernière manche. 107. Dans la catégorie 9-10 ans, sur quel score une manche peut-elle être gagnée ? - 5/0, 5/1, 5/2, 5/3, 5/4 (jeu décisif à 4 jeux partout). Bon WE et à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures :w00t:
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Après ce petit aparté, reprenons le cours normal des questions (je vous recommande la 95 et la 96 :stuart: :w00t: ) E) Le filet 87. Un joueur peut-il frapper une balle de l'autre côté du filet, c'est-à-dire dans la moitié de court de son adversaire ? - Non, sauf dans le cas d'une balle dite "rétro", balle qui après avoir touché le sol de son propre côté, repasse (par suite d'un effet ou coup de vent) de l'autre côté. 88. Un joueur peut-il, après avoir frappé la balle de son côté du court, terminer son geste en passant le bras ou la raquette de l'autre côté du filet ? - Oui. 89. Un joueur, emporté par son élan sur une balle très croisée, dépasse le prolongement imaginaire du filet. Est-ce une faute ? - Non. 90. A la suite d'un coup très croisé, un joueur frappe une balle qui passe à l'extérieur du poteau, en dessous du niveau du filet et tombe bonne. Décision ? - La balle est bonne. L'échange se poursuit. 91. En exécutant un smash gagnant, un joueur touche le filet avec sa raquette. Décision ? - Si sa raquette touche le filet avant que le point n'ait été acquis, le joueur perd le point. - Si c'est après que le point a été acquis, il gagne le point. (Il en va de même si le joueur touche lui-même le filet). 92. En simple, sur un service très croisé, le retour heurte la bande du filet, entre le piquet de simple et le poteau de double, et tombe bon. Décision ? - Le relanceur perd le point car, en simple, cette partie du filet est une dépendance permanente du court. 93. En simple, un joueur, courant sur une amortie, renvoie la balle (bonne) et se raccroche au filet entre le piquet de simple et le poteau de double. Est-ce une faute ? - Non, car en simple, le poteau de double et la partie du filet comprise entre le piquet de simple et le poteau de double sont des dépendances permanentes du court. 94. Emporté par sa course sur une amortie, un joueur passe le pied sous le filet. Est-ce une faute ? - Oui, si la balle est encore en jeu, car le joueur a mis le pied dans le court du côté de son adversaire. Il n'y a pas de faute si, en simple, le joueur passe son pied sous le filet dans le couloir. 95. En cours de jeu, une balle heurte la bande et tombe de l'autre côté sur le tube métallique qui se trouve au pied du filet. Cette balle est-elle toujours en jeu ? - Oui, car dans ce cas le tube métallique est considéré comme faisant partie du court. Dans ce cas, l’adversaire peut-il attendre encore un rebond avant de jouer la balle ? - Non, lorsque la balle rebondit sur le tube métallique, cela compte pour un rebond. 96. Un joueur, entraîné dans son élan, pose le pied sur le tube métallique alors que la balle est en jeu. Décision ? - Le joueur perd le point car dans ce cas le tube métallique est considéré comme faisant partie du filet. A suivre (courage....on a depassé le premier tiers )
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C'est l'objet de la question 236 ( on y est pas encore ), mais vu que tu la soulèves, je la mets en avant-première 236. En cours d'échange, une balle tombe de la poche d'un joueur. Décision ? - La première fois, l’arbitre annonce un "let", et préviendra le joueur qu’il perdra le point les fois suivantes. - La deuxième fois et les fois suivantes le joueur perd le point. Cette même règle s’applique si le joueur fait tomber sa casquette, son bandana ou tout objet lui appartenant. Ai-je bien répondu à ta question
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Bon, vous avez eu le temps d'ingurgiter les 4 premiers chapitres......alors, on continue E) Le "let" - Joueurs gênés 63. Qu'est-ce qu'un "let" ?- Il y a "let", lorsque l'arbitre décide de faire rejouer un point, que ce soit au service ou en cours de jeu. 64. Dans quels cas un service est-il "let" ? - Lorsque, après avoir touché le filet, la bande ou la sangle, la balle tombe bonne ou frappe directement le relanceur, ses vêtements ou sa raquette. - Lorsque le serveur a servi alors que le relanceur n'était pas prêt. - Lorsque le serveur a lancé deux balles en l'air. 66. Dans quels cas un "let" doit-il être annoncé en cours de jeu ? - Si un joueur gêne involontairement son adversaire. - Si un spectateur gêne un joueur dans des circonstances indépendantes de la volonté du joueur sauf si la gêne est due aux dépendances permanentes du court ou à des installations provisoires. - Si la première balle de service faute gêne le relanceur en rebondissant au moment du deuxième service, sauf si celui-ci a eu la possibilité d’enlever la balle et qu’il a négligé de le faire. - Si un joueur est gêné par un ramasseur qui n’est manifestement pas à sa place. - Si un ramasseur ou un arbitre attrape une balle au vol sauf si l’arbitre estime que celle-ci n’avait aucune chance de pouvoir tomber dans les limites du court. - Si le serveur délivre le service sans s’assurer que le relanceur est prêt et que ce dernier ne tente pas de retourner le service et indique immédiatement qu’il n’était pas prêt. - Si, une balle en jeu ayant heurté une balle restée au sol, un joueur renvoie l'une des deux, et si l'arbitre n'est pas sûr que ce soit la bonne. - Si un joueur a été gêné par l'apparition, en cours d'échange, d'un élément perturbateur ne dépendant pas de sa volonté. - Si une balle est, par erreur, annoncée faute, et si l'arbitre rectifie alors que le joueur aurait pu jouer la balle. 67. Sur un deuxième service, le relanceur est gêné par la première balle qui revient rouler devant lui. Décision ? - Un "let" doit être annoncé ; sauf si le relanceur a eu la possibilité d'écarter cette première balle et a négligé de le faire. 68. Un "let" est annoncé au cours d'un échange qui a suivi une seconde balle de service. Le serveur a-t-il alors droit à un premier ou un deuxième service ? - "Premier service". 69. Un spectateur hurle "faute" en cours d'échange. Décision ? - En règle générale, il n'y a pas lieu d'annoncer un "let". Si toutefois l'arbitre estime que les deux joueurs ont été gênés, que cette gêne a eu une influence sur le déroulement de l'échange et qu'aucun joueur ne peut être lésé par cette annonce, il peut prononcer un "let". 70. Un spectateur crie alors qu'un joueur se prépare à smasher. L'arbitre ne dit rien, le joueur rate son smash, puis réclame un "let". Décision ? - Le point n'a pas à être rejoué, le joueur ayant essayé de le gagner malgré la gêne. L'arbitre aurait dû intervenir avant l'exécution du smash. 71. Le serveur fait un ace sur sa deuxième balle, l'arbitre annonce le score. Le relanceur fait alors remarquer qu'un juge de ligne a indiqué du bras que la balle était faute et que cela l'a gêné. Le juge de ligne confirme les faits. Décision ? - Si l'arbitre estime que le relanceur n'aurait, de toute façon, pas pu retourner, il confirme le score. - S'il estime que le relanceur a pu effectivement être gêné, il fait rejouer le point. 72. A la fin d'un échange, un joueur ramasse la balle qui vient d'être utilisée, elle est crevée. Décision ? - Dans tous les cas, c'est un "let", on rejoue le point. 73. A la fin d'un échange, un joueur ramasse la balle qui vient d'être utilisée, elle est dégonflée. Décision ? - La balle dégonflée est remplacée, le point joué avec cette balle est acquis. 74. Un doublé involontaire dans la raquette doit-il être considéré comme une gêne entraînant un "let" ? - Non, le jeu se poursuit. 75. Un joueur A fait un doublé involontaire dans sa raquette. Son adversaire B ne joue pas la balle, croyant à la faute. Décision ? - B perd le point. 76. Un joueur se penchant par-dessus le filet pour jouer une balle "rétro", est gêné dans l'exécution de son coup, par son adversaire A. Décision ? - Si la gêne est involontaire, un "let" doit être annoncé. - Si la gêne est volontaire, le joueur A perd le point. 78. Un joueur, déporté hors du court, tente un lob, mais sa balle heurte l'arbitre de chaise. Le joueur prétend qu'elle aurait été bonne et réclame un "let". Décision ? - Le joueur perd le point. 79. Un joueur, gêné dans l'exécution de son coup par un juge de ligne correctement assis à sa place, demande un "let". Décision ? - L'arbitre refuse. 80. Un joueur a manqué un smash qui part vers les bâches, mais son adversaire B, manifestement gêné par un ramasseur qui s'est précipité, est touché par la balle, en dehors du court. Décision ? - Point pour B. 81. Un joueur se dit gêné par son adversaire qui pousse des petits cris en frappant la balle. Décision ? - Pas de faute a priori, mais la décision est laissée à l'appréciation de l'arbitre, qui, s'il considère qu'il y a eu gêne effective, peut prononcer un "let" - ou donner point perdu au joueur qui a crié s'il estime que cela a été volontaire. 82. Au moment où le serveur commence son geste, le relanceur sautille et bouge : en a-t-il le droit ? - Oui, si ses mouvements ont pour seul but de lui permettre de mieux rentrer dans l'échange. - Non, s'ils ont pour but de gêner l'adversaire dans l'exécution du service. Par exemple, le relanceur peut sautiller, mais pas taper des pieds. 83. En simple, le joueur A court sur une amortie et, emporté par son élan, saute par-dessus le filet pour retomber du côté de B, dans le couloir de double. B fait une faute, puis prétend avoir été gêné. Décision ? - Point pour A, B ayant de toutes façons tenté de gagner le point. Le couloir de double ne fait pas partie du court de simple. A n'a donc pas fait de faute. 84. Un joueur qui avait la possibilité de faire un coup gagnant ne renvoie qu'une balle facile pour son adversaire, et crie alors "c'est nul". Son adversaire, surpris, ne joue pas la balle. Décision ? - Le joueur qui a crié en cours d'échange perd le point. Si, toutefois, l'arbitre n'est pas intervenu, et si l'adversaire a joué la balle et fait une faute alors qu'il aurait pu ne pas la jouer, il ne peut ensuite prétendre à une gêne pour réclamer le point ou un let. 85. Au cours d’un échange, le joueur A crie " Faute ! Faute ! " à la suite d’une balle proche annoncée bonne sur la ligne de fond. Décision ? - Le joueur A perd le point, cela constitue une gêne volontaire. 86. Le joueur A réussit un lob gagnant mais celui-ci heurte un oiseau qui passe au dessus du court. Son adversaire réclame le point. Décision ? - “Let”, l’oiseau est considéré comme étant un objet en mouvement au-dessus du court. A suivre...
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Avis sincère sur 1 site de club svp!!
sean95 a répondu à un(e) sujet de mrbond dans Guide du routard tennistique
Ca me rappelle il y a quelques années au boulot. Un jour mon respondable direct a été muté, et un nouveau est arrivé de province. Le mec me convoque dans son bureau et me dit :"il faudrait que tu te penches sur tel truc". "Pas de problème, tu me donnes deux jours et je te donnes une esquisse de ce que j'aurai à te proposer" Deux jours plus tard, je me convoque dans son bureau et lui présente mon projet. "Oui, mais tu comprends, ça ne peut pas aller comme ça, il faudrait faire autrement" "OK, dis moi comment tu veux que je fasses" "Tu y réfléchis de ton côté, moi du bien et on se revoit dans quelques jours" "Pas de problème" Un jour, deux jours, une semaine, quinze jour, enfin il se rappelle à mon bon souvenir : "Tu passeras me voir pour ce que je t'avais demander" "Quand tu veux". Il me convoque le lendemain et me propose son plan. " :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: :w00t: ". Le temps de réagir, et comme je n'ai jamais eu la langue dans ma poche, chef ou pas chef :" Tu te fous de ma gueule, c'est exactement à deux mots près ce que je t'avais dit. Tu sais, ici on est à Paris, peut-être qu'en province, c'est la méthode employée, mais là, tu as tout faux !!!" Tout ça pour te dire qu'il doit y avoir des coutumiers du fait. -
Y aurait-il une bonne âme de modo qui pourrait fusionner les deux topics "Classement intermédiaire" ??????
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Pour celles et ceux qui attendent un classement intermédiaire, allez voir sur le site de la FFT, il se peut qu'il soit en ligne (une adversaire 15/5 qui avait battu Debo en début d'année est maintenant 15/3).
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Je vous recommande tout spécialement la question 39.....question préférée des classimien(ne)s D) Le service Nota (vous le savez tous !!!!): Une faute de service donne, si c'est la première, une seconde balle au serveur ; si c'est la seconde, le point au relanceur. 33. A quels moments un service commence-t-il et finit-il ?- - Il commence lorsque le serveur, prêt, commence son geste. Il se termine lorsque la raquette du serveur frappe la balle ou lorsque le serveur manque la balle en essayant de la frapper. 34. A partir de quel moment une balle est-elle en jeu ? - Dès l'instant où elle est frappée par la raquette du serveur. 35. Le serveur manque la balle en essayant de la frapper. Décision ? - Il y a faute de service. 37. Un service tombe bon après avoir heurté un piquet de simple. Décision ? - Il y a faute de service dès que la balle heurte un poteau, un piquet de simple ou la chaise d'arbitre ou toute autre dépendance permanente. 38. Le serveur lance par erreur deux balles en l'air et frappe l'une d'elles. Décision ? - Un "let" doit être annoncé dès que les deux balles sont lancées. 39. Quel est le temps accordé entre une première et une deuxième balle au service ? - Aucun, il doit y avoir continuité du jeu. 40. Le relanceur peut-il se tenir où il veut de son côté du filet ? - Oui. 41. En simple, le serveur peut-il se tenir dans le prolongement du couloir ? - Non. 42. Dans quels cas y a-t-il faute de pied ? - Si, pendant le déroulement d'un service, le pied du serveur touche l'intérieur du court, ou la ligne, ou l'extérieur du court dans le prolongement du couloir ou au-delà de la marque centrale (dans la mauvaise moitié du court) ; ou si, au cours du service, le serveur a changé de place, soit en marchant, soit en courant. 43. Au moment où il lance sa balle en l'air, le serveur a un pied sur la ligne : une faute de pied doit-elle être annoncée avant qu'il n'ait frappé la balle ? - Non, la faute de pied ne doit être annoncée qu'après la fin du service, c'est-à-dire postérieurement à la frappe de la balle. Si le serveur décide de ne pas frapper la balle et la reprend dans sa main, il n'y a pas faute de pied. 44. Au moment où il lance sa balle en l'air, le serveur a un pied derrière la mauvaise moitié du court ; puis, avant de frapper la balle, il ramène son pied derrière la bonne moitié du court. Est-ce une faute de pied ? - Oui, car le service est déjà commencé au moment où le serveur lance sa balle en l'air. 45. Une balle de service va directement heurter le relanceur, ses vêtements ou sa raquette. Décision ? - Point pour le serveur. 47. Une balle venue d'un court voisin roule devant le serveur au moment où il se prépare à servir une deuxième balle : a-t-il droit à deux balles ? - Non, car il n'a pas été gêné dans l’exécution de son deuxième service. 48. Le serveur engage ; le relanceur, qui n'était visiblement pas prêt, retourne dans le filet. Décision ? - Point pour le serveur, car le relanceur a tenté de relancer. 49. Le relanceur est en train d'écarter la balle qui revenait sur le court après une première faute de service ; il n'est pas prêt lorsque le serveur sert sa seconde balle, et ne tente pas de retourner. Décision ? - Seconde balle à rejouer (avant de frapper la balle, le serveur doit s'assurer que le relanceur est prêt). 50. Le relanceur signale qu'il n'est pas prêt au moment où le serveur sert sa seconde balle qui tombe dans le filet. Décision ? - Seconde balle à rejouer. 51. La première balle de service est bonne, et le serveur jette derrière lui sa seconde balle. En a-t-il le droit ? - Non, il perd le point ; il n'y a lieu d'appliquer le Code de conduite que si l'arbitre juge la gêne volontaire. 52. Au cours d'un service, la raquette du serveur s'échappe de ses mains et atterrit dans le filet. Décision ? - Si la raquette touche le filet avant que la balle ne touche le sol ou après qu'elle est tombée bonne, le serveur perd le point. - Si la raquette touche le filet après que la balle est tombée faute, il y a seulement faute de service. - Si un ace est servi avant que la raquette ne touche le filet, le serveur gagne le point. 53. Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher la balle et s'aperçoit qu'elle est crevée. Décision ? - On rejoue le point. 54. Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher la balle et s’aperçoit qu’elle est dégonflée. Décision ? - On remplace la balle dégonflée, le point joué avec cette balle est acquis, point au serveur. 55. Le serveur peut-il, avant de servir, demander à choisir les balles qu'il va utiliser ? - Oui, à condition que cela n'entraîne pas une violation de la règle de continuité de jeu. 56. Au cours du service, la raquette du serveur s'échappe de ses mains et retombe dans sa partie de terrain. Le relanceur retourne dans le filet. Décision ? - Le relanceur perd le point. 57. A-t-on le droit de servir "à la cuillère" ? - Oui. Il n'est pas nécessaire de prévenir son adversaire. 58. Un deuxième service touche la sangle du filet : celle-ci se détache et la balle ne passe pas. Décision ? - Double faute, point au relanceur. L’arbitre remet la sangle immédiatement. 59. Sur un premier service qui frappe le filet, un piquet de simple tombe. Décision ? - On doit replacer le piquet de simple. Si l’interruption dure longtemps, l’arbitre peut estimer nécessaire de remettre un premier service. 60. Un joueur peut-il commencer un point avec une corde cassée ? - Oui. 61. En servant une première balle de service faute, le serveur casse une corde ; après avoir changé de raquette, a-t-il droit à un premier ou un deuxième service ? - "Deuxième service". 62. En retournant un premier service faute, le relanceur casse une corde. Doit-il changer de raquette pour retourner le second service ? Quelle est la conséquence pour le serveur ? - Le relanceur n’est pas obligé de changer de raquette. S’il le fait, le serveur bénéficie d’un premier service. A suivre...
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Quand les joueurs ne sont pas d'accord sur une trace, ils rejouent le point.
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Tu peux tenter.....tu risques rien :w00t:
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Pour ceux qui n'ont pas l'adsl ou qui le préfère en dose homéopathique. C) Echauffement 27. Quelle est la durée de l'échauffement avant une partie ? - Cinq minutes. 28. Au début du deuxième jeu d'une partie, le serveur peut-il demander à servir une ou plusieurs balles d'échauffement ? - Non. L'échauffement est limité aux cinq minutes précédant le début de la partie. 29. Un joueur qui, après avoir cassé une corde, a dû changer de raquette en cours de partie, peut-il demander à jouer quelques balles d'entraînement ? - Non. 30. Quelle est la durée de l'échauffement après une interruption de jeu ? - Cinq minutes, sauf si la partie reprend sur le même court après une interruption inférieure à quinze minutes (il n'y a alors pas de période d'échauffement). 32. Un échauffement peut-il être autorisé après un arrêt pour blessure avec intervention du soigneur ? - Oui, si au moins un des joueurs en fait la demande et à condition que le jeu ait été interrompu plus de quinze minutes. A suivre.....