Essai avec Totoro de la Tour ESP, Warrior ESP et la Rebel ESP,
La plus facile à jouer est sans conteste la Warrior qui est maniable et très tolérante. Les effets c'est sont domaine, c'est monstrueux sans forcer par contre pour jouer à plat c'est très compliqué. Lorsqu'on est débordé le contrôle deviens difficile et la balle prends vite de l'altitude. Elle est faites pour repousser l’adversaire hors des frontières.
La plus exigeante est la tour qui demande un engagement pour faire avancer la balle, on sent bien le poids et l'inertie du cadre, c'est celle avec laquelle j'ai le moins joué, Totoro pourra vous en dire +
La plus polyvalente est la Rebel, qui reste facile à jouer pour son poids, pratiquement tout lui réussi, les services, le retour, le slice , la prise d'effets , possibilité de jouer à plat. Le point noir est la tête de raquette qui est trop souple, ça se ressent en défense lorsque vous êtes débordé et qu'il faut accélérer, la balle reste souvent collé au cadre.
Le gros + des 3 cadres sont la prise d'effets et le slice.
Bons nombres de joueurs trouverons leurs cadres, mais pour moi, pas de coup de coeur, il m'aurait fallu une rebel avec 10gr de moins, une version team aurait été la bienvenue
ps: le cordage jaune posé sur la Warrior et la Rebel est très souple, bon compromis puissance/contrôle pour du 1.35, très bonne accroche pour un lisse.
Pour le cordage orange il a une connotation contrôle/rigide/ prise d'effets dans la moyenne.