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GooG

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Tout ce qui a été posté par GooG

  1. GooG

    Revers???

    lol, disons que c'est la fatigue... Et oui j'ai joué avec Aou aujourd'hui, c'est pas de tout repos! Encore qu'on a vraiment été tres mauvais tous les deux mais bon x:( x:( x:(
  2. GooG

    Revers???

    En tout cas bravo à keke. Il est , je pense, le premier membre à avoir dépassé les 100 posts, le jour meme de son insciption! :bravo: :bravo: :bravo:
  3. GooG

    Tension De Raquettes

    oh, c'est un ami à toi freakman?
  4. GooG

    Revers???

    Tu devrais tout de meme lacher la main gauche mon p'tit Tib, sans ça ta progression sera moins grande du coté filet... Je m'explique aps trop, je dois jouer avec Aou dans une heure et j'ai une dissert' de philo et ...... et oui tout ça!! A ce soir les classimiens.
  5. GooG

    Revers???

    Meeko, ta volée de rever tu la fais aussi à deux mains? Elle est efficace?
  6. GooG

    Deuxieme Balle De Service

    ;-) ;-) ;-) edit : zut les smiley eux, ils ne changent pas de taille... 8(
  7. GooG

    Deuxieme Balle De Service

    On sent là toute ta générosité....ton altruisme...ton dévouement...Marco...je t'aime :langue:
  8. GooG

    Deuxieme Balle De Service

    hey marco, jette un coup d'oeil ici mon pote "un post pour Marco" ;-) ;-) ;-)
  9. GooG

    Deuxieme Balle De Service

    Je suis pas du tout trop assez pas d'accord avec le fait que la deuxieme balle est comme la premiere mais moins forte. Par exemple moi, je joue mes premieres plutot slicé ou à plat pour rechercher de la vitesse, avoir un balle vive. EN deuxieme balle par contre , je lifte au maximum pour un sécurité optimale. Je pense pas etre le seul contre-exemple...
  10. Il s'est énervé? Il t'a insulté? raconte nous tout!!!!!!!!!!
  11. GooG

    Le Lancer De Balle Au Service

    En fait, je crois que tu as raison Ecau, mais personnellement, je trouve que ça démonte le dos... D'aileurs je servais comme ça jusqu'à l'année dernière, jusqu'à ce que je sois arreté trois mois pour mon dos bousillé... :soupir: :soupir: J'suis pourtnat pas moins efficace au service, mais je ne me fais plus mal au dos! :-D :-D :-D
  12. GooG

    Le Lancer De Balle Au Service

    Je vous resors mon schéma fait à l'arrache... désolé :freedent: ___Xo_____ |ooo o|oooo| |ooooooooo| |_________| |oo o |ooOo| | ------|------| <--filet |____|____| |oooOooOO| |oooOooOO| |____|____| Voila alors tu es X la balle bleue est l'endroit où doit se situer la balle quand tu fais un lift ou kick. La balle rouge est l'endroit où tu dois lancer la balle quand tu frappes à plat ou en slice. Bien sur ça c'est dans la théorie, après en pratique c'est beaucou plus nuancé comme tu peux l'imaginer. Mais en général les règles restent les memes: tu es de profil face à la direction dans laquelle tu veux jouer. plus tu veux lifter, plus tu vas lancer la balle derriere toi. Plus tu veux slicer plus tu vas lancer la balle devant toi. Le lancé, notamment en slice et à plat (c'est un peu moins vrai en lift) doit etre fait de sorte que si tu laisses retomber la balle , son point de chute doit etre entre 20 et 50 cm dans le terrain suivant ce que tu veux faire. Ne fais pas ça en lift tu vas te démonter le dos!!! Par contre,plus tu vas jouer la balle dans le terrain, plus tu vas pouvoir trouver d'angle en slice. Niveau hauteur, c'est à chacun de se la trouver mais la regle de Markphi m'a l'air excellente. Elle permet de garder le bon tempo et de ne pas tomber dans le piege d'un rythme trop rapide (cela arrive souvent en fin de match par manque de lucidité) qui donne des problemes de longueurs (on joue trop long ou trop court). En bref, il faut jouer avec ces regles suivantes pour lancer ta balle en fonction de l'effet que tu veux donner à ton service. Facile non? (: (: (:
  13. GooG

    Le Lancer De Balle Au Service

    on est pas cool de pas lui répondre quand meme Moi j'ai pas le temps tout de suite (kiné pour l'entorse à 13h30. Alors peut-etre ce soir
  14. ok bon c'est vrai euh..funzi on fait du 50-50? et on dit que toutes es charges sont pour toi? :langue: :langue: :langue: :langue:
  15. j'espere qu'elle est pas trop exigente Funzi... c'est moi qui l'aura écrit ce bouquin après tout? :lol:
  16. Hey attention! Je veux des droits d'auteur! Si tu deviens millionaire...ce sera avec moi! :langue: :langue: :langue: :langue:
  17. comment j'en ai ch** pour le croquis! Heureusement j'ai sauvegardé le script pour pouvoir le refaire facilement.
  18. GooG

    Le Lancer De Balle Au Service

    Excellent ce p'tit site! dommage qu'il sne soit pas encore tres riche...mais avec le temps ça va devenir tip-top !
  19. Exactement Kridge. Et tu as raison à 16 ans le mental n'est pas très fort, meme si certain le pensent Si sa technique est tres bonne, comme tu le dis, alors si tu marques tes premiers points en mode bricolage (ronds à 15m de hauteur et balles coupées dans les chaussettes! arf c'est génial ça (: ) tu devrais vite entendre des répliques du genre "c'est pas du tennis x:( x:( x:( " lol. Ca c'est trop fort, tu sens tout de suite que t'as l'ascendant et c'est jouissif...n'est-ce pas?
  20. J'ai fait que répondre! Il y en a d'autres qui ont répondu non? on va pas me mettre un point parce que je réponds aux questions posées quand meme. :langue: :langue: :langue: :langue: :langue: :langue: :langue: :langue: :langue:
  21. Perso, je m'avance pas sur le nom de cette droite parce que je savais meme pas qu'on pouvait lui donner un nom!
  22. GooG

    Avec Quel Cordage Jouez-vous?

    Il est chelou mat2rues.
  23. lol merci, ça fait plaisir
  24. Arf, une chose! J'ai indiqué ou se placer sur le rapport avant-arriere mais je n'ai pas précisé lattéralement... 8( 8( 8( D'habitude c'est assez naturel mais parfois ça rassure d'avoir des repères. Voila une méthode qui me semble assez précise et toute simple! Disons que la balle et le milieu de la ligne de fond du court forment une droite imaginaire. Toi, tu dois etre placé sur cette droite. Un exemple? Difficile de dessiner un terrain, tu y vois quelque chose? je n'ai pas fait pas les couloirs de double ici. La moitié de terrain du haut est la tienne, celle du bas est celle de ton adversaire. J'ai noté "x" le milieu de la ligne de fond du court, la balle est notée "b". Toi tu es le "t" et tu vois que si on imagine une ligne virtuel entre la balle ( b ) et le milieu de la ligne de fond du court ( x ) , toi ( t ) tu es placé sur cette ligne. _____x_____ |ooo o|ooo o| |oooooooo o| |_________ | |ooot |ooO o| |-------|-------| <--filet |____|_____| |oooo ooO O| |oooo ooO O| |_b__|_____| J'ai jamais été bon dessinateur :langue: :langue: :langue: ... Bon ça doit pas etre simple à comprendre mais je compte sur vous pour faire un effort (: (: (:
  25. -la montée à contre-temps : Si tu as à faire à un rameur qui t'envoit des ronds jusqu'à l'usure. Si tu veux bousculer ton adversaire en jouant des phases de jeu varier. Si tu es en fin de match et que donc vous jouez p'tits bras l'un et l'autre... la montée à contre-temps sera efficace. Ca consiste à rentrer dans un échange de ronds pour imposer un rythme lent, puis quand un de tes ronds est tres lent et te semble efficace tu montes (à contre-temps) au filet au moment ou il frappe la balle de sorte qu'il n'anticipe pas en jouant un coup plus tendu ou meme un passing. Ainsi tu vas devoir volleyer une volée haute (...et lente donc plutot facile) au milieu du cours (fais ta reprise d'appui sur le T formé par les carrés de service). Là, à toi de choisir, une volée croisée-courte si tu penses pouvoir finir le point (attention, si tu ne peux pas finir le point , n'envisage meme pas de jouer ce cout car tu vas ouvrir des angles!) ou alors tres long au centre (dans ses pieds c'est parfait) pour finir sur la prochaine volée (va coller au filet si tu choisis cette option). -la montée en débordement : Ton adversaire joue une balle courte et à mi-hauteur qu'il est facile d'attaquer, alors tu joues un angle tres long et tendu (dans la limite du possible, c'est le genre de coup à ne pas rater! ) et tu viens te poser au filet derriere. C'est une phase de jeu classique mais beaucoup de joueurs oublient de monter au filet et doivent donc se reprendre à deux ou trois fois pour finir car l'adversaire a le temps de se replacer... Attention à ne pas coller au filet ( entre 2m et 3m par rapport au filet m'a l'air bien) car le seul choix stratégique de l'adversaire lorsqu'il est vraiment débordé, c'est souvent le lobb. -la montée en pas de tango : Tres efficace contre les grands joueurs notamment, ça consiste à obliger l'adversaire à remonter la balle pour pouvoir jouer une volée définitive au coup suivant. En fait tout part d'un revers coupé de ta part, que tu dois jouer long au centre, ou long sur son point faible. Ce coup doit etre chiant: la balle doit avoir un rebond avec une hauteur inférieur au filet et de plus ce sera une balle qui n'a pas de poids, sur laquelle on ne peut donc pas s'appuyer (ceci gene les grands joueurs ; qui sont obligés de se baisser ; et les joueurs qui manquent de puissance ; parce qu'ils ne peuvent pas s'appuyer. Mais c'est ausis efficace quand c'est bien réalisé, sur tout type de joueurs!) . C'est au moment ou on joue ce revers qu'on effectue le fameux pas de tango. Vous connaissez? pour un droitier, ça consiste à jouer le revers avec des appuis en ligne (la droite que forment les pieds doit etre perpendiculaire à la droite que forme le filet) et au moment ou on décoche le revers coupé, la jambe gauche passe derriere la jambe droite dans un déséquilibre du corps vers le filet. Plus il est tendu mieux c'est, bien sur. Et meme s'il est un peu cours ça n'a pas trop trop trop d'importance s'il le rebond reste bas. Derriere votre revers coupé, il faut venir coller au filet (à 1.50m du filet semble raisonnable). Et on finit par une volée croisé-courte (ou autre si vous sentez bien le coup mais vous savez surement qu'en général on joue la premiere volée croisée-courte) -l'amorti suivi : C'est une phase de jeu que l'on voit tres peu mais qui est pourtant tres tres tres efficace. Il suffit de jouer un amorti correcte (avec effet rétro c'est toujours mieux) et de le suivre au filet, en collant (entre 1m et 50 cm proche du filet) pour ne laisser aucun angle pour le passing.Vous devez jouer votre amorti tres au centre mais en essayant tout de meme de faire jouer un REVERS ou un COUP-DROIT selon votre bon vouloir. Ce n'est pas à l'adversaire de décider de se décaler en coup-droit ou revers donc ne jouez pas tout à fait au centre! A vous de l'obliger à jouer son coup le plus faible. En général vous allez vous faire lobber (maladroitement car l'adversaire est en bout de raquette). Soyez donc pres à reculer tres vite. Le smash sera forcément meurtrier car l'adversaire n'aura pas eu le temps de reculer au fond du court. :excl: Attention dans tous les cas, si tu rates ton coup précédent la volée, ne t'engages pas vers le filet, reste prudent et attends le prochain échange. Simple comme Bonjour non? Bon il y en a surement d'autre mais là j'suis crevé...
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